《浪人崛起》深度解析:精神续作与跟进者,探寻《仁王》与《艾尔登法环》的传承新篇章
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《浪人崛起》:PS5平台新独占,忍者组再创先河
前言
阵容尴尬的PS5平台终于迎来了又一款独占游戏。由光荣旗下Team NINJA推出的《浪人崛起》如期发售,在如今大作动辄跳票的今天,忍者组的这份诚恳值得夸赞。新玩家们对忍者组的认知大多来源于《仁王》及《卧龙:苍天陨落》,但其实包含忍者龙剑传系列以及死或生系列作品均由该团队制作。不沉溺在过去成就中,勇于探索,走出舒适区是需要勇气的,忍者组没有故步自封,《浪人崛起》作为他们的第一款开放世界游戏,开创了该团队的先河。《浪人崛起》的背景
从时间线上来说,《浪人崛起》是忍者组备受推崇的ARPG《仁王》(2017年)和《仁王2》(2020年)的间接后续作品,中间隔了一个中国背景的《卧龙》,但游戏的创建工作早在《仁王》问世之前就已开始。从《浪人崛起》中不难觉察,《仁王》系列是一个明显的灵感来源,尤其是那种坚实同时又讲求公平、节奏驱动的战斗方式,但《浪人崛起》呈现出的偏写实主义气质又和“怪力乱神”改写历史的《仁王》完全不同,它严谨并仔细地描绘了日本历史上最关键的革命时期。动作,绝对的玩法核心
在褒扬游戏的动作系统之前,先提一下游戏中最先遇到的捏人系统。比起忍者组之前的作品,游戏的捏人得到了大幅升级,除去常规的自定义类别,这次开发团队贴心的为各位玩家增加设定码功能,玩家们可以通过大佬分享的设定码直接下载对方捏脸数据,甚至官方还增加了一个排行榜,查看外观设定码的下载数量排行榜。我们很怀疑这是不是日本人在看了国内的MMO捏脸环节后偷师的。武器,幕末的血色浪漫
玩家同时可以装备主副两把近战武器,两把远程武器。两把近战武器分别最多装备三种流派,可以在战斗时快速切换,随时应对不同装备的敌人。在学习了技能“烈风”以及“紫电”后,在战斗过程中,切换武器或是流派的操作极为流畅,只要在攻击后摇间隙适时的进行切换,便可以在发动对应技能,在持续攻击的同时进行武器、流派的更换,同时积累武器的闪刃量表。开放世界初试
作为忍者组第一次顺应时代制作开放世界游戏,《浪人崛起》的开放世界地图以当时的横滨为主背景,带玩家穿越尺度宜人的小镇、广阔的田园、以及繁华的大都市区……当时社会的景致百态被收纳其中,避免了很多厂商容易犯的大世界地图单调的问题。游戏的画质和PS5同期大作相比并不占优势,但画面从来不是忍者组的核心竞争力,气氛到位就好。一个问题
在《浪人崛起》身上,我们可以看到同一个开发者过去和现在之间的传承和连接,也能看到开发组求进的创新决心。这款忍者组祭出的最新的冒险无疑更加复杂,而且更雄心勃勃。能够感觉出,忍者组希望做出一款不以战斗为唯一核心亮点的游戏。但是很遗憾,本款游戏真正给玩家最惊喜的地方依然只是战斗,鉴于制作组是第一次尝试开放世界,大地图和任务上的设计方面的中规中矩也是可以理解甚至鼓励的,毕竟要先学会走才能跑。![]()