灵活敏捷“波斯猴子”再升级,《波斯王子:Rogue》评测:新技能解锁!
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《波斯王子:Rogue》EA评测:依旧灵活敏捷的“波斯猴子”
游戏背景与开发团队
放在几年前,若有人告诉我“波斯王子”将复活,我或许只会轻笑一番,随即忘却。当得知这一经典IP不仅将复活,还将在一年内推出两部作品,且旨在让玩家体验“量大管饱”,我不仅笑出了声,更感到惊讶。今年年初,老朋友“阿育”推出了《波斯王子:失落的王冠》,作为时隔十多年的正统续传,它以经典的横板动作过关玩法为基础,辅以现代化的美术和地图设计,唤起了玩家对波斯王子的回忆。紧接着,5月底,全新玩法的《波斯王子:Rogue》也与我们见面。 《波斯王子:Rogue》并非由阿育开发,而是育碧授权的外包作品。Evil Empire,负责了《死亡细胞》后续内容开发的团队,如今在工作室重构后,保留了大部分《死亡细胞》的原班人马。在剥离了“一往无前”的类银河恶魔城设计,王子转生到“死亡复活—收集构筑—失败死亡”的既定程序化世界后,依然能带来不错的游戏体验。时间回溯与游戏玩法
Evil Empire对“波斯王子”的味儿把握得相当到位。在“波斯王子”系列作品中,“时间回溯”的设定绝对是玩家印象最深刻的设计。在无数次面临死亡的局面下,全靠手中的时之匕和时之沙漏,带着玩家重新来过。这种时间系魔法,在Rogue游戏中几乎是完美融合。玩家常常会在自己“意外死亡”后,看到“时之项链”带他们“重来人间走一遭”,然后听到周围熟悉的老朋友告诉你:“看吧伙计,它不比时之匕差劲。” 与其他Rogue游戏不同,在这里的死亡复活并不意味着丢掉一切完全重来。在每一局游戏中收集到的灵魂碎片、锻造新武器的碎片,都能在地图中的某一处祭坛传送回绿洲,并在下一局游戏中继续使用它们。战斗与武器系统
得益于Evil Empire有着《死亡细胞》的开发经验,使得《波斯王子:Rogue》的基础框架十分标准,并且战斗非常爽快。在游戏中,你可以同时持有近战和远程两种武器。近战武器包括双匕首、长枪、巨斧、大剑、阔剑等七种,每种武器都有其独特的攻击模组、重击效果和被动技能。 例如,双匕首主打多段轻快攻击,长按重击还可以向前闪烁一段距离;而匈人巨斧则主打狠辣爽快、大开大合的攻击。在每一局游戏开始前,选择哪个地图走,选一把趁手的武器,去面对该地图的敌人,往往已经决定了本次游戏后续的Bulid思路。特殊能力与跑酷技巧
除了常规的攻击手段外,游戏还赋予了你“踢击”的设定。在通常情况下,踢击没有伤害,它的作用只是让你把眼前的敌人踢到另一名敌人身上,让他们处于一个眩晕状态,任你宰割。但有时候,你也可以玩点“骚”的。得益于角色踢击的判定优先级非常高,并且动作瞬发且无CD的设定,你完全可以疯狂按下踢击键,看着敌人被你从屏幕的某一处狠狠踹向另一处,最后在角落前昏迷不醒。 在《波斯王子:Rogue》中,游戏取消了传统的二段跳设计,并让经典的“蹬墙跑”重新回归作为替代。你可以在任意有墙的场景中高高跃起,随即开始墙上跑跳,然后抓着某段绳子刷新CD并再次蹬在墙上跑酷,像猴子一样上蹿下跳。总结
事实上,当我们抛开一切Rogue元素来看,《波斯王子:Rogue》依旧算得上是一款优秀的动作游戏——而在加上Rogue元素后,更是达到了“1+1>2”的效果。当这个不负盛名的“老IP”,以这样一种全新姿态站在你面前时……你要做的事,就只有捏紧手中的武器,看好挂在脖子上的“时之项链”,再一次成为那个飞檐走壁、无所不能的“波斯猴子”。![]()