红色沙漠开发商为用AI道歉,暴雪前总裁批,不该,就得用!
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韩国游戏工作室Pearl Abyss因《红色沙漠》的“AI内容漏出”事件,再度让“生成式AI与游戏开发”的话题成为行业焦点,这家以《黑色沙漠》系列闻名的厂商公开承认,开发初期用AI生成的部分素材,因流程疏忽意外出现在游戏公开版本中,事件发酵后,Pearl Abyss迅速向玩家致歉,并宣布启动内部审查——但这一“认错”举动,却被一位行业“老炮”直接否定。 前暴雪娱乐总裁、微软前高管迈克·伊巴拉毫不留情地批评Pearl Abyss的道歉行为:“我完全无法理解他们为什么要为使用AI而辩护。”在他看来,生成式AI融入游戏开发是必然趋势,“AI会像虚幻引擎、动作捕捉技术一样,成为所有数字产品的基础工具——不仅是电子游戏,还有我们每天用的手机、智能家电。”伊巴拉的逻辑很直接:技术本身没有错,错的是流程管理,而非使用AI这件事。 伊巴拉的观点并非无根之木,去年,《赛博朋克2077》开发商CD Projekt Red就曾透露,用AI辅助生成了超过10%的NPC对话内容,大幅缩短了原本需要6个月的文案创作周期;《星穹铁道》团队也承认,用AI优化了场景道具的纹理生成,将单张素材的制作时间从3天压缩到4小时,这些厂商没有因为用AI而道歉,反而将其视为应对3A游戏“高产能需求”的关键解法——毕竟,一款大型游戏的美术素材量往往超过百万件,AI能帮开发者从重复劳动中解放出来,聚焦更有创意的部分。 但伊巴拉的言论也引发了社区的强烈反弹,不少玩家担心“AI会抹除人类创作的独特性”,比如一位从业10年的游戏角色设计师就在社交平台上吐槽:“AI生成的脸永远是‘标准美人’,但人类设计师画的角色,会有‘熬夜赶工的疲惫感’‘对角色背景的共情’,这些是AI学不会的。”还有独立开发者担忧“AI会加剧行业马太效应”:“大厂有资源训练高质量模型,小团队只能用公共模型,最后可能连‘用AI’的门槛都达不到。”这些反对者不是拒绝技术进步,而是害怕AI被“滥用”——比如未经授权训练数据、挤压人类创作者的生存空间。 说到底,争议的本质从来不是“要不要用AI”,而是“怎么用AI”,Pearl Abyss的问题,是“没管好AI生成的内容”,而非“用了AI”——就像作家不会因为用电脑打字而道歉,但会因为错别字而修改,伊巴拉强调“不该道歉”,其实是在为技术“正名”:AI是工具,不是敌人,真正的问题永远出在“使用工具的人”。 游戏行业的AI变革还在加速,从大厂的技术试错到玩家的情绪反馈,每一个声音都是时代的印记,想第一时间获取更多游戏圈的一手资讯、行业动态?记得关注攻略蜂巢——这里有最前沿的技术观察,也有最真实的玩家视角,陪你一起见证游戏行业的下一次进化。