幻兽帕鲁赚翻了,开发商自曝,不懂花钱也不会存钱
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凭借《幻兽帕鲁》在2024年年初引爆全球的Pocketpair,至今仍保持着一种“野生生长”的团队特性——他们既没学会精细化规划预算,也没养成刻意积累资金的习惯,这种在行业里堪称“反逻辑”的财务状态,却成了这家公司最独特的竞争力。
作为2024年上半年最现象级的独立游戏,《幻兽帕鲁》的成绩足够刺眼:首周销量破1000万份,Steam同时在线人数峰值超200万,全球收入累计超3亿美元——这样的成绩足以让任何小团队立刻启动“规模化扩张”:租市中心写字楼、招数十名资深开发者、砸钱做全平台营销,但Pocketpair偏不,发行主管约翰·“巴基”·巴克利(John "Bucky" Buckley)在接受采访时坦言:“我们还是那个‘钱花得没章法、存得没概念’的草台班子,但这种状态让我们能做别人不敢碰的事。”
在钢丝上跳舞:用“野生状态”押注多元未来
Pocketpair的“不会管钱”,本质是“不把钱花在‘正确但无用’的地方”,他们没有将《幻兽帕鲁》的收入存入银行吃利息,也没有砸钱做所谓的“品牌升级”,而是把资金投进了三个看似“不务正业”的方向:
其一,慢工出细活打磨《幻兽帕鲁》1.0正式版,这款当前处于Early Access阶段的游戏,将在2024年内推出正式版——团队计划追加100种全新帕鲁形态、一条贯穿开放世界的主线剧情,以及支持跨PC/主机的联机功能,这些内容的开发成本不菲,但Pocketpair宁愿把钱花在“让玩家更爽”上,也不愿为了“快速变现”缩减内容。
其二,拓展“小众向”发行业务,他们近年推出的游戏全是“反主流”风格:融合克苏鲁元素的像素冒险《迷雾中的旅馆》、主打“无规则生存”的《荒野重构》、以“修复废弃玩具”为核心的治愈游戏《玩具修复师》,这些作品没有大IP背书,也不跟风“竞技”“氪金”等热门玩法,但Pocketpair愿意为它们买单——用巴克利的话说,“发行不是卖产品,是分享我们自己想玩的东西”。
其三,筹备2026年推出的高端玩具线,团队计划推出《幻兽帕鲁》主题的限量树脂手办,每款都有独立编号,主打“收藏级质感”而非“走量销售”,这种“慢节奏、小批量”的投入,在追求“流量变现”的当下更像一种“任性尝试”,但Pocketpair说:“我们想做玩家真正愿意摆在家里的东西,而不是随便印个LOGO的周边。”
发行业务的“盲盒式”尝试:从陌生到押对宝
对于Pocketpair而言,发行业务曾是完全陌生的领域,巴克利回忆最初的焦虑:“我怕我们不懂发行规则,会把好好的游戏搞砸。”但事实证明,这种“不懂规则”反而成了优势——他们没有被“行业惯例”束缚,选品的唯一标准是“自己玩着开心”。
这种“凭直觉下注”的逻辑,反而让他们收获了意外的成功:去年推出的《迷雾中的旅馆》,凭借“随机生成的克苏鲁剧情”和“像素风格下的压抑氛围”,在Steam获得92%的好评率,销量突破50万份;今年年初的《荒野重构》,因“无固定任务、全自由建造”的玩法,吸引了一批讨厌“套路化生存”的玩家,上线首月收入超200万美元,巴克利说:“这是个巨大的学习过程,但比学习更重要的是,我们保持了‘玩游戏’的心态——发行不是‘卖产品’,是‘分享好玩的东西’。”
“不会管钱”的背后:游戏行业最珍贵的勇气
Pocketpair的“不会花钱也不会存钱”,从来不是能力不足,而是主动选择的“对抗固化”策略,在游戏行业,太多团队在爆款后陷入“路径依赖”:要么把所有资源砸在同类型游戏上,要么扩张成“臃肿的大公司”,最终失去创造力,而Pocketpair选择用“草台班子”的状态保留“试错的勇气”——他们敢把钱投给没人看好的小众游戏,敢花两年时间做一款不确定销量的玩具,敢在《幻兽帕鲁》的热度下“慢工出细活”做正式版。
巴克利说:“你有了承担风险的资本,这很兴奋,但更重要的是——别因为钱而失去玩游戏的初心。”这句话或许能解释Pocketpair的选择:当你不再为“钱该怎么花”焦虑时,才能真正专注于“游戏该怎么好玩”。
对于Pocketpair来说,“不会管钱”从来不是缺陷,而是他们对抗行业内卷的“武器”,毕竟,游戏的本质是“创造快乐”,而创造快乐的前提,是敢赌、敢试、敢保持“野生”,更多一手游戏行业动态与深度解析,请关注攻略蜂巢。