007,初露锋芒近战系统借鉴阿卡姆神海,爽感流畅双在线
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007系列作为特工题材的标杆IP,其游戏化作品始终在探索“特工战斗”的边界——既要有潜行时的冷静算计,也要有正面冲突时的利落锋芒,即将于5月28日登陆PS5、XSX/S、PC及Switch 2平台的《007:初露锋芒》,便在战斗系统上针对这一核心需求做了针对性优化。 游戏总监Andreas Krogh在采访中透露,近战设计的灵感来自两大经典系列:《蝙蝠侠:阿卡姆》的战斗节奏与反馈,以及《神秘海域》的环境破坏机制,前者的核心是“流畅感”——《阿卡姆》系列的连击判定逻辑、敌人AI对玩家动作的回应(比如被连击时的防守姿态变化),完美适配007作为精英特工的近战需求:玩家通过拳打、脚踢、闪避组成的连贯动作,能像邦德一样“以一敌多”却不显混乱,每一次击中的音效、屏幕边缘的连击提示,都在强化“特工级精准”的体验,而《神秘海域》的环境破坏则为近战注入“互动感”:战斗中撞翻的木质货架会砸倒身后敌人,打碎的玻璃茶几能作为临时武器,甚至可以利用爆炸物引爆周围的油桶——场景不再是背景板,而是能辅助战斗的“动态元素”,让每一场近战都有不同的爽感。
射击玩法:当代动作游戏的精准与动态融合
射击系统同样进行了“当代化”调整,Krogh表示,新作吸收了当代动作游戏强调的“精准度与动态反馈”:枪支后坐力会随连续射击逐渐增大,敌人被击中不同部位会有不同反应——打腿会减速,打胸会触发硬直,甚至能通过射击破坏敌人的武器,这种设计让射击不再是“瞄准即命中”的简单操作,而是需要玩家根据战场情况调整策略,比如用冲锋枪压制远处敌人,用手枪解决近身目标,符合邦德“多用工具、少用蛮力”的特工设定。
对比《杀手》:为什么要强化正面冲突?
提到特工游戏,很多玩家会联想到《杀手》系列的“潜行至上”,但《007:初露锋芒》的定位截然不同——邦德的故事里,潜行是手段而非目的,有时需要直接突破敌人防线,因此团队特意针对正面冲突做了额外优化:调整敌人AI的攻击性,普通杂兵会配合使用盾牌、近战武器形成包围,精英敌人则会触发“破防机制”(需要先用电击器瘫痪护甲才能造成有效伤害);同时降低了玩家受到的群体伤害,让正面战斗时“以一敌多”的体验更流畅,Krogh坦言:“《杀手》的乐趣在于‘躲在阴影里’,但007需要‘既能躲,也能打’——我们要让玩家觉得,即使正面硬刚,自己也是那个‘能打十个’的邦德。”
随着5月28日发售日临近,这款融合了阿卡姆流畅感、神海互动性与当代射击理念的007新作,有望为特工游戏的战斗系统带来新的可能,更多一手游戏情报欢迎锁定攻略蜂巢,最新试玩演示、武器列表等内容会第一时间更新。