宇宙机器人开发工作室是否已着手下一个新项目?

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《宇宙机器人》开发工作室似乎已开始着手下一个项目

《宇宙机器人》开发商Asobi工作室近期发布两个核心岗位需求,直接指向新作开发,其中3D场景美术师岗位要求入职后至少6个月在东京总部现场办公,向3D场景美术主管汇报;同时发布的中级/资深游戏玩法程序员岗位,核心职责为依托物理引擎构建进阶且充满乐趣的玩法机制,并鼓励应聘者融入个人游戏设计理念、创意及幽默感,直接向玩法程序主管汇报,岗位描述中“打造兼具趣味体验与视觉冲击力的场景设计”“注入创意与幽默感的交互内容”等表述,为新作方向埋下关键线索。

《宇宙机器人》:索尼家庭向游戏的标杆之作
2024年推出的《宇宙机器人》凭借出色表现成为索尼第一方的核心作品,在当年TGA(游戏大奖)中,该作斩获年度游戏、最佳家庭游戏等四项重量级奖项,是当届获奖最多的索尼第一方游戏,PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特将其称为“潜力新兴IP”,索尼高管十时裕树也在2025年2月公开认可其价值——“家庭向游戏是索尼未来重点拓展的品类之一,《宇宙机器人》的成功印证了这一方向的正确性”,同届TGA获奖的服务型游戏《绝地潜兵2》,进一步完善了索尼多元化产品布局。

硬件绑定:PS5特性塑造Asobi新作体验
Asobi工作室总监尼古拉斯·杜塞曾明确表示,PS5的DualSense无线手柄与SSD固态硬盘是其核心竞争力,而非单纯画质提升,他举例称,PS4末期游戏与PS5初期游戏的画质差异,非专业玩家难以察觉,但DualSense的触觉反馈及自适应扳机带来的体验升级是独特的,在《宇宙机器人》开发初期,团队就拿到DualSense原型设备,测试了扳机键模拟拉扯、掰断、捏碎物体的触感,这一思路也体现在其他索尼第一方作品中:《瑞奇与叮当:时空跳转》利用自适应扳机还原不同武器的射击反馈,《死亡搁浅》通过触觉反馈传递负重状态——Asobi新作大概率会延续并深化这一硬件结合的设计逻辑。

新作猜想:续作还是同风格新IP?
尽管索尼及Asobi尚未针对新作发布官方声明,但结合岗位需求与团队节奏,新作方向已初露端倪。《宇宙机器人》作为新兴IP的成功,让续作成为高概率选项;岗位描述中“兼具趣味与视觉惊艳”的场景、“物理引擎+创意幽默”的玩法,也暗示新作可能延续家庭向平台跳跃的风格基调,甚至推出同类型新IP,考虑到《宇宙机器人》2024年上市后团队已进入新作前期制作阶段,未来1-2年内或能看到更多相关信息。

索尼第一方的未来:多元化与硬件深度结合
从《宇宙机器人》到《绝地潜兵2》,索尼正通过家庭向、服务型等多元品类构建产品矩阵,Asobi作为家庭向游戏的核心开发团队,其新作将进一步强化PS5硬件与游戏体验的绑定——DualSense的互动性、SSD的快速加载等特性,可能成为新作的核心卖点,这不仅能提升游戏品质,也能推动PS5主机的市场表现。

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评论列表
  1. 未熄灭 回复
    宇宙机器人开发工作室肯定在弄新项目啦!我之前玩他们的作品超沉迷的,期待新项目能带来同样惊喜,真的很想早点玩到!
  2. 宇宙机器人开发工作室肯定在搞新项目啦我上次玩他们的游戏还意犹未尽呢真希望快点出,等不及想体验新内容