形骸放浪终苦尽,骑士甘来新篇章

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《形骸骑士》抢先评测:放浪形骸,苦尽甘来

贞酒歌 2019-12-13 返回专栏首页 作者:贞酒歌 评论: 商城特卖 小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买 足球经理26¥203¥268-24%前往购买 怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买 全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 明末:渊虚之羽¥218¥248-12%前往购买 由受苦到享受,《形骸骑士》的魅力大体如此 《形骸骑士》是一款典型的Roguelite类动作游戏,融合了无尽的随机关卡、死亡惩罚,以及人性化的成长系统和丰富的剧情。在抢先体验版中,我体验了一段短暂的冒险,一幅幅精美的画卷让我赞叹不已,主人公曲折迷离的身世激发了我的好奇心,丰富的关卡战斗让我不断探寻隐藏在平行世界下的真相。 游戏画面与艺术风格 《形骸骑士》采用了全手绘制图,独特的艺术风格首先吸引了我的目光。角色立绘精致,迷宫背景内容丰富,壁画、书架、吊灯等众多景致搭配在一起,如同在一幅徐徐展开的漫画中行走。 战斗系统与操作手感 攻击、跳跃、冲刺是本作的战斗核心,由此衍生出了丰富的战斗技巧。得益于细致的新手教程,玩家经过一番练习即可快速适应游戏节奏。无敌冲刺是攻关克敌的一大法宝,同时也提高了游戏的操作上限。主人公行动敏捷,操作手感出色。 死亡惩罚与游戏机制 《形骸骑士》的死亡惩罚相对较弱。游戏地图以章节为单位,每一章节中存在多个独立的迷宫,中途一旦死亡即宣告挑战失败。这个设定让我想起了《魔界村》,但随着游戏的深入,我发现这只是虚惊一场。 频繁死亡在游戏初期难以避免,不仅是因为不熟悉关卡,还有多个迷宫连续作战的压力。好在打通上一关卡后,即可直接选择挑战下一关卡,降低了《形骸骑士》的上手门槛,更符合Roguelite的特色。 随机关卡与重复挑战 《形骸骑士》的随机关卡做得比较用心,目前体验版开放的五张地图,可以支撑起超过10个小时的重复挑战,不会感到过多雷同。这让玩家在初期频繁死亡后,依然可以保持对游戏的新鲜感。 随机生成的迷宫中,有装满金币的宝箱,可以破坏的墙壁后面隐藏着大宝藏,这些诱人的奖励驱使着玩家寻遍迷宫的每一个角落。四通八达的分支路线也给玩家的挑战带来一定难度,加之小怪种类丰富,攻击模式众多,稍有不慎就会受伤。 BOSS战与战斗体验 《形骸骑士》的BOSS战设计出色,满屏弹幕时刻令玩家绷紧神经,战斗过程紧张刺激。BOSS攻击手段丰富,在挑战之前务必做好万全准备。通过查看地图规划路线,通过传送点节省跑图时间,玩家可以做到事半功倍,游刃有余。 剧情与成长收集要素 在《形骸骑士》中,除了随机关卡带来的新鲜感外,细腻的剧情与丰富的成长收集要素,也是吸引玩家重复挑战关卡的动力,而这也是Roguelite类游戏所应具备的要素之一。 剧情与关卡的深度结合值得重点赞美。主人公对迷宫的探索带有强烈目的性,每一处迷宫都是为推进剧情而建。在迷宫中能邂逅各式各样的NPC,他们会与主人公展开互动,剧情的全貌也在玩家一次次的探索中抽丝剥茧般地展开。 符文系统与道具收集 《形骸骑士》里的主人公成长核心是符文,符文具备增加生命、增加血瓶数量等多种类型,收集的符文越多,越有利于迷宫探索。玩家还可以激活一个符文的特殊效果,用以获得更为强大的能力。 除了符文外,迷宫中散落的道具也极为重要,甚至可以颠覆作战方式,不同道具带来的游戏体验天差地别。但要注意这些道具无法带出迷宫,而且每次进入迷宫,刷新的道具都充满随机性,保证了玩家足够的新鲜感。 总结 《形骸骑士》通过层层展开的故事,将玩家引入到一个神秘且饶有趣味的未知世界。作为Roguelite特色的道具收集系统设计精妙,搭配上简洁且高效的战斗系统,产生出意想不到的化学反应,令每一次迷宫探索都有新鲜感,不断吸引玩家一次又一次地进行挑战。符文系统大幅增加了玩家重复挑战迷宫的欲望,通过努力不断变强的过程总是令人着迷。

形骸放浪终苦尽,骑士甘来新篇章

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评论列表
  1. 路岷 回复
    玩这游戏时跟着主角形骸放浪,一路苦尽终于等到骑士甘来,新篇章剧情真戳我,感觉这趟体验超值得!