《地狱丧钟》评测:下一把最趣,体验新境界

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《地狱丧钟》评测:最有趣的永远是下一把

游戏概述

在体验《地狱丧钟》的主线流程时,我仿佛在攀爬一座座大山。游戏的反馈呈M型,字里行外都是这个意思。玩家每开一局游戏,目的都是为了让下一局更爽。

玩法特色

《地狱丧钟》的玩法模型接近于“暗黑破坏神”与“流放之路”系列,核心乐趣来源于无穷无尽地刷。游戏几乎没有局内决策,角色的BD构筑由玩家在局外圈定,再带进局内培养。

技能模组

游戏在局外解锁页面为玩家提供数个技能模组,玩家挑选后进入局内三选一。这样的设计让土味三选一的结果更加定向,玩家的BD也因此更容易成形。

技能定制

《地狱丧钟》并不像传统清版游戏那样,将功能键位与攻击、冲刺、技能一一绑定,而是给予了玩家一张纯粹的白纸,角色的每个职能,都需要玩家对其客制化。

战斗体验

《地狱丧钟》的技能模组虽然有着较大的创作发挥空间,但游戏却并未为玩家提供能与之匹配的战斗舞台。底层职能混入技能池,也意味着本来可以定向构筑BD的土味三选一,又变得不再确定起来。

数值设计

《地狱丧钟》有一套极其自洽的数值设计,但这份自洽并不适用于玩家与敌人的交互,而是适配于装备与敌人数值的交互。游戏并不会因为你的操作高人一等,就能硬打过去。

游戏评价

《地狱丧钟》的前三个小时确实显得像模像样,在你还未得知游戏的全貌时,这类脱胎于“流放之路”“暗黑破坏神”的刷子路线,会给予肉鸽玩家极为新颖的游戏观感。

总结

《地狱丧钟》对刷子玩家来说,可能是一款恰到好处的解腻作品,它融合了一定的肉鸽元素,可以为刷子玩家调剂枯燥的重复体验。但对肉鸽玩家,或许它根本就不算是一款合格的肉鸽作品。

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评论列表
  1. 细嗅蔷薇 回复
    地狱丧钟玩起来太上头啦,每把体验都新鲜,下一把最趣真没吹,我连肝好几把都不腻。
  2. 地狱丧钟下一把最趣不是吹的,我玩了一下午都没腻,体验确实到新境界。