《血染黎明:自由之翼,探索新纪元》
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《黎明行者之血》无主线任务,总监透露游戏设计理念
《巫师3》的总监康拉德・托马谢维奇(Konrad Tomaskiewicz)在接受Eurogamer采访时透露,他的新作《黎明行者之血》将不再有主线任务。他表示,这款游戏的设计理念是让玩家拥有更大的自由度,体验他们真正想要的内容。游戏体验由玩家自主构建
托马谢维奇在采访中解释道:“你的游戏体验将由你遇到的任务构建而成。你清楚自己的敌人在何处,也可以随时选择进攻那个地方。至于选择独自行动,还是先提升自身实力、寻找强力装备、培养角色能力,或是通过完成任务拉拢盟友协助自己,全都取决于你。”追求更贴近桌上角色扮演游戏
托马谢维奇表示,他们希望让电子游戏更贴近桌上角色扮演游戏,并赋予玩家自由,让大家能体验自己真正想体验的内容。借鉴《巫师3》经验,提取任务出彩元素
托马谢维奇提到,《黎明行者之血》的引导性确实更低,但并不偏向“模拟”。他们借鉴了之前开发《巫师3》时的经验,提取出那些他们认为能让任务出彩的元素,比如如何构建叙事,让玩家既能投入其中、沉浸体验,同时又能拥有更高自由度。《黎明行者之血》与《天国:拯救》的区别
托马谢维奇指出,《天国:拯救》是个不错的参考例子,但那款游戏依然有一条推进的主线剧情,玩家可以探索开放世界,同时也有主线任务引导行动。而《黎明行者之血》则不同,它更接近早期的《辐射》系列,也就是《辐射1》和《辐射2》。游戏会给你一个明确目标,但所有内容都由你自主选择,一切决策都取决于你。你在这个世界中探索,决定自己想做什么。这里没有主线任务。![]()