《血染黎明:自由之翼,探索新纪元》

67

《黎明行者之血》无主线任务,总监透露游戏设计理念

《巫师3》的总监康拉德・托马谢维奇(Konrad Tomaskiewicz)在接受Eurogamer采访时透露,他的新作《黎明行者之血》将不再有主线任务。他表示,这款游戏的设计理念是让玩家拥有更大的自由度,体验他们真正想要的内容。

游戏体验由玩家自主构建

托马谢维奇在采访中解释道:“你的游戏体验将由你遇到的任务构建而成。你清楚自己的敌人在何处,也可以随时选择进攻那个地方。至于选择独自行动,还是先提升自身实力、寻找强力装备、培养角色能力,或是通过完成任务拉拢盟友协助自己,全都取决于你。”

追求更贴近桌上角色扮演游戏

托马谢维奇表示,他们希望让电子游戏更贴近桌上角色扮演游戏,并赋予玩家自由,让大家能体验自己真正想体验的内容。

借鉴《巫师3》经验,提取任务出彩元素

托马谢维奇提到,《黎明行者之血》的引导性确实更低,但并不偏向“模拟”。他们借鉴了之前开发《巫师3》时的经验,提取出那些他们认为能让任务出彩的元素,比如如何构建叙事,让玩家既能投入其中、沉浸体验,同时又能拥有更高自由度。

《黎明行者之血》与《天国:拯救》的区别

托马谢维奇指出,《天国:拯救》是个不错的参考例子,但那款游戏依然有一条推进的主线剧情,玩家可以探索开放世界,同时也有主线任务引导行动。而《黎明行者之血》则不同,它更接近早期的《辐射》系列,也就是《辐射1》和《辐射2》。游戏会给你一个明确目标,但所有内容都由你自主选择,一切决策都取决于你。你在这个世界中探索,决定自己想做什么。这里没有主线任务。

《血染黎明:自由之翼,探索新纪元》

想玩育碧全境封锁,曙光?iOS/安卓已上线可下载

北欧神话新游《Legend of Ymir》4月7日上线Steam

索尼全新外设4月14日发售,kun哥爆料抢先看

无限幻想战线制作人专访,二次元RTS拓荒者邀你共筑幻想

前日本拳王炮轰明日花绮罗整容脸,引爆网络骂战

终于能玩!Xbox黑人女主大作登陆PS5及NS2

情感反诈模拟器登陆PS平台!外媒好奇索尼为何允许上架

《湮灭之潮》公布一年多 官博发女主性感福利图

抢先体验4月30日!英雄无敌,上古纪元等你开局

红色沙漠达米安遭玩家吐槽 多主角设计成半成品

洛克王国,世界×KOOK,从工具到社区的玩家连接方法论

艾达王解锁战术比基尼新皮肤,连里昂都被馋到了

死亡搁浅2 小岛秀夫明确新目标 要让更多玩家坚持到结局

尼尔新作愚人节官宣 概念片用希望与绝望藏伏笔

骰子骇客1999登陆Steam 赛博朋克掷骰Roguelite