《星空》失败内幕:陶德缺席致无领航者,团队迷失方向

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Kurt Kuhlmann谈《星空》:主创缺失与团队扩张的矛盾

Kurt Kuhlmann,被誉为《上古卷轴》世界观奠基人的“设定大师”,在Bethesda任职二十余年后,于2023年离职并加入腾讯光子洛杉矶工作室。近日,他在接受采访时,对《星空》这款Bethesda潜心开发多年却反响平平的作品进行了深入剖析。

《星空》反响平平,主创缺失成关键因素

Kurt Kuhlmann指出,《星空》最大的问题在于“陶德·霍华德(Todd Howard)参与得不够多”。他认为,一旦陶德被抽离出项目,对游戏的伤害就会非常明显。在《上古卷轴5:天际》的开发阶段,陶德直接参与游戏开发,并担任负责人,所有负责人都亲自参与工作。《星空》中,陶德虽然仍是创意总监,但项目中的负责人已经包括来自不同工作室的工作室主管和制作人。

团队扩张与创意核心的矛盾

Kurt Kuhlmann认为,《星空》的核心问题在于,它始终没有在整体上真正统一成一款完整的游戏。当一个项目中聚集了太多拥有不同创作愿景的创作者时,各种想法彼此碰撞,结果反而削弱了整体体验。他强调,陶德是一位“非常优秀的项目负责人”,但随着Bethesda的快速扩张,他经常“被各种事务从具体的开发中抽离出来”,这对游戏本身造成了直接的伤害。

主创存在感与大型团队开发的矛盾

当一款耗时多年、资源拉满的大作却没能成为时代经典,问题究竟出在“创意核心不够集中”,还是在于团队规模失控本身?如果陶德真的更深度参与,《星空》的命运会不会完全不同?这些问题值得我们深思。在评论区聊聊你对“主创存在感”与大型团队开发之间矛盾的看法吧。

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评论列表
  1. 星空玩着总觉得没主心骨,陶德缺席团队迷失是真的,我做任务都乱飘没方向。
  2. 星空玩着总觉得少点核心方向感啊,陶德缺席团队迷失的说法挺中肯的,我前期肝好久后期越玩越茫然呢。