《巫师4》全链路开发四载,五年内连发三部曲革新体验
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CDPR公布《巫师》新三部曲总体规划
在最新的财报电话会议上,CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski透露了《巫师》新三部曲的总体规划。他透露,团队使用虚幻引擎5开发《巫师4》已近四年,对目前取得的成果“非常满意”。希里主演三部曲,计划六年内完成
此前,CDPR已宣布将以希里为主角推出《巫师》新三部曲,其中《巫师4》为开篇之作。Nowakowski再次强调,公司仍计划在六年内发布《巫师4》《巫师5》《巫师6》三部作品。缩短开发周期,全面建立UE5制作流程
他表示:“我们的计划仍是在六年内推出整个三部曲。是的,这意味着我们会缩短《巫师4》和《巫师5》之间,以及《巫师5》和《巫师6》之间的发展周期。” 目前约有近450名开发者参与《巫师4》的制作。加快续作节奏的关键,在于能否在《巫师4》中全面建立UE5的制作流程,从引擎工具链到内容产线实现标准化与复用。以《巫师4》为模板,实现更短迭代周期
团队也在评估包括流程与资源复用在内的效率手段(例如部分地图或资产的再利用等),但这些方案尚未最终确定。总体来看,CDPR的目标是以《巫师4》为“模板工程”夯实技术与生产规范,再将其扩展至后续两部续作,以此换取更短的迭代周期与更稳定的交付节奏。官方后续信息为准
具体时间表与实现路径仍需以官方后续信息为准。感兴趣的玩家可以前往18183首页进入《暗黑破坏神4》页面,以更低的价格购买游戏。免责声明:本文信息整理自财报电话会议公开内容与官方表述,相关规划可能随开发进度调整;文中配图来源网络,如有侵权请联系删除。![]()