微软收购后压力山大!Xbox利润率目标30%,玩家权益如何保障?
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彭博社记者Jason Schreier揭露,在过去两年中,微软对Xbox的利润率要求高达30%,这一目标远超行业平均水平。这种对利润的执着导致了Xbox产品频繁涨价、削减游戏项目、大规模裁员以及公司战略的调整。 据标准普尔全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,大多数开发商的平均利润率介于17%至22%之间。而2022财年前9个月,Xbox的利润率仅为12%。 S&P Global Market Intelligence的分析师Neil Barbor向彭博社证实,30%的利润率通常是“真正成功的发行商”才能达到的。Xbox过去并没有设定这样的目标。据匿名消息人士透露,微软曾给予团队充分的创作空间,让他们能够全力以赴制作出最佳游戏,无需过多担忧资金问题。 近年来,这种理念发生了显著变化。微软开始更多地敦促Xbox关注财务状况。这一转变恰好发生在微软大规模收购B社和动视暴雪之后。显然,这些收购行为给微软带来了意想不到的问题…… :
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