《对马岛之魂》白金玩家叹:《羊蹄山之魂》趣味低,创新力不足!
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玩家热议:《羊蹄山之魂》续作引发创新讨论
《羊蹄山之魂》自发售以来,已经过去了三个月。近日,Reddit论坛上一名玩家发表了自己的看法,引起了广大玩家的热议。这位玩家表示,虽然前作《对马岛之魂》是他2020年最喜爱的游戏之一,但《羊蹄山之魂》却让他感到失望。前作经典,续作却让人失望
该玩家表示,前作《对马岛之魂》在开放世界、画面效果、指引之风系统以及支线故事等方面都表现得非常出色,甚至超越了《刺客信条:影》等游戏。《羊蹄山之魂》在玩了12个小时后,他却觉得非常无聊,觉得什么都似曾相识。在《对马岛》的60小时里,看到又一个狐狸窝、又一个神社、又一个温泉,让他对《羊蹄山》的保守感到非常失望。网友热议:续作创新是关键
有网友指出,续作并不一定需要大的创新,有时候熟悉的玩法正是玩家喜欢这款游戏的原因。正因为玩法类似,才知道自己喜欢这种类型的游戏。也有网友提到自己类似的情况,很喜欢玩《刺客信条:奥德赛》,但对《刺客信条:英灵殿》却无感。玩家疑问:续作如何平衡创新与经典
游民老哥们,你们在玩某款游戏的续作时,是否会出现相似的元素太多,玩法没有大的创新改动,而觉得无聊的情况呢?在追求创新的如何平衡经典元素,是游戏开发者需要思考的问题。![]()
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