顽皮狗员工苦熬加班,传承几代人的拼搏精神

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顽皮狗工作室加班风波:员工健康与工作压力的较量

2025年12月,外媒记者Jason揭露了位于圣莫尼卡的《最后生还者》开发工作室的加班问题。过去七周,员工们被要求每周至少加班八小时,以应对母公司对《星际异端先知》试玩版的评测。知情人士透露,这种加班现象始于十月下旬,目的是为了在多次错过阶段性开发截止日期后,尽快让开发进度重回正轨。

这并非员工们首次面临加班压力。早在2020年,顽皮狗工作室的员工就爆料称,他们每天工作12小时,甚至需要时常加班。许多在顽皮狗工作过的人都认为,这里既是世界上最好的工作场所,也是最糟糕的工作场所。在顽皮狗工作意味着与业内顶尖的艺术家和工程师一起设计备受喜爱、广受好评的游戏。但对其中许多人来说,这也意味着每天工作12小时(甚至更久),当工作室对你有要求的时候,甚至你连周末都要工作,为了游戏的开发牺牲自己的健康、人际关系和个人生活。

顽皮狗工作室的回应与努力

针对这些报道,顽皮狗工作室的老板埃文·威尔斯和尼尔·德鲁克曼表示,他们正在“评估工作室可以改进的方式”。德鲁克曼坚称这个问题没有单一的解决方案:“过去我们曾说过,‘好了,超过这个时间就不能工作了’,或者‘周日绝对不允许任何人工作’,但总会有很多特殊情况:比如有人会说,‘我周五不能来上班,因为我得陪孩子。其实周日来更方便。’也就是说这个人的工作日和其他人有所区别、因此当你试图用一个万能的解决方案来解决问题时,总有人没有被惠及。这就是为什么我们觉得需要多种解决方案。我们必须从多个角度来考虑这个问题。” 2024年,在一部详细介绍《最后生还者2》制作过程的纪录片中,德鲁克曼表示:“我们现在的目标是让顽皮狗工作室彻底消除加班现象。”随后,质量保证主管帕特里克·戈斯补充道:“我们在招人时会告诉他们,我们工作室一直以来都以加班而闻名,但这其实也不是我们想要看到的,我们以后也不会再这样做了。”

加班问题的反思与警示

今年早些时候,制作团队的每位成员都收到了一枚定制的金属纪念币,这些纪念币似乎有意或无意地反映了工作室当前的工作氛围。纪念币的一面是公司的爪印标志,另一面则是《星际:异端先知》预告片中的一句台词:“为了实现我们神圣的目标,必须承受几代人的苦难。” 这一事件引发了人们对游戏行业加班问题的关注和反思。在追求游戏品质的如何平衡员工健康与工作压力,成为了一个亟待解决的问题。

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评论列表
  1. 玩过顽皮狗游戏,就懂他们加班拼的意义,几代人拼搏精神真让人佩服!