多名联合创始人离职!GTFO开发商10 Chambers正重组裁员
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曾以《GTFO》这款硬核合作射击游戏拿下Steam超90%好评率的10 Chambers工作室,正在经历成立以来最彻底的团队调整——为了下一款重点作品《Den of Wolves》,他们选择用“重组”的方式,向“非核心”资源说再见。
从联合创始人到“小体量玩家”:一场创作理念的分流
此次调整中,最受关注的变动来自核心层:联合创始人、首席开发官Hjalmar Vikström已确认离开团队,这位曾主导《GTFO》玩法设计的关键人物,未来将投身小体量独立游戏开发——不是因为团队矛盾,而是对“创作形态”的选择,在独立游戏圈,这种“从大项目回归小作品”的案例并不鲜见:当团队从最初的“小而精”扩张到适配大作的规模,部分开发者会怀念“一人多岗、直接触碰游戏灵魂”的状态,Hjalmar Vikström的离开,本质上是“创作理念的分流”——他选择用“小体量”保留对游戏最纯粹的表达。
为了《Den of Wolves》,必须“减掉冗余”
10 Chambers的声明,把重组的原因说得很清楚:“一切都是为了《Den of Wolves》的品质。”这款从“小成本爆款”转向“更大规模体验”的新作,需要团队把资源“聚焦到核心”——重组波及多个岗位,甚至牵连多名联合创始人,这种“做减法”的选择,藏着独立工作室的无奈:没有大厂的资源冗余,每一分人力都必须用在“能直接提升作品品质”的地方。
多名受影响的开发者已在领英分享离职信息,他们的文字里没有抱怨,只有对团队的理解——毕竟,“品质优先”是10 Chambers从《GTFO》开始就坚守的原则,工作室同时强调,调整过程“谨慎且艰难”,出于对当事人的尊重,不会回应具体细节,但核心方向没变:Ulf Andersson和Simon Viklund会继续主导《Den of Wolves》的开发,引领团队往前走。
九人核心团队,还剩多少?
作为10 Chambers的“初始基石”,成立时的九人核心团队曾是《GTFO》成功的关键——他们中有玩法鬼才,有音效大师,有懂玩家的社区运营,但此次重组后,这个团队的完整性被打破:除了Hjalmar Vikström,还有多名联合创始人离开,剩下的成员数量成了未知数,玩家关心的是:失去部分核心成员后,《Den of Wolves》还能保留《GTFO》那种“精密协作”的灵魂吗?毕竟,那款游戏的魅力,正是来自九人团队“小而精”的创意碰撞。
独立游戏的“成长必修课”
在独立游戏圈,10 Chambers的重组不是特例——很多工作室从“爆款小品”转向大作时,都会遇到“团队规模与创作重心”的冲突:要么扩张后陷入管理混乱,要么收缩聚焦核心,10 Chambers选择了后者,用“重组的痛”换“作品的精”,对于玩家来说,他们等待的不仅是《Den of Wolves》,更是10 Chambers“用减法守住品质”的答案。
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