《丝之歌》续篇定调:坚守原风,创新融合,续写传奇

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《空洞骑士》系列续作展望:并列存在,风格互补

据PC Gamer报道,《空洞骑士》系列开发商Team Cherry的主创Ari Gibson和William Pellen近日在接受采访时透露了关于该系列续作的最新消息。他们表示,如果未来有续作,它们将“彼此并列存在”,这意味着玩家的游玩顺序将不再重要。

《空洞骑士:丝之歌》的成功定义:无重大bug,中文本地化问题逐渐解决

在谈及《空洞骑士:丝之歌》的成功时,两位主创表示,游戏能够“没有重大bug推出”是很好的,而阻碍进度的bug很少。他们也承认中文本地化存在明显问题,但通过更新逐渐得到了解决。

《空洞骑士:丝之歌》的目标:与《空洞骑士》并立,风格互补

Pellen表示,他们的目标是“去做我们想做的游戏,而且我们想要做到最好,做到既符合主题又符合我们的全力”。Gibson也同意这一点,他认为《空洞骑士:丝之歌》的目标是做“一款能与《空洞骑士》并立的游戏”。他说,《空洞骑士:丝之歌》“以一种不错的方式分支出去,我觉得它们彼此非常互补”。

开发《空洞骑士:丝之歌》的优势:无技术竞赛,风格固定

Gibson还补充说:“开发这种作品的好处是没有技术竞赛。”尽管《空洞骑士:丝之歌》规模巨大、系统复杂,开发周期漫长,但他认为:“我们并不是在尝试突破界限;我们有非常固定的风格,而且相当简单。”

未来作品将遵循相同模式:并列存在,风格互补

Gibson表示:“我不认为在玩了《空洞骑士:丝之歌》之后再回去玩初代,你会觉得失去什么。如果未来还有其他作品,我们希望它们都能遵循同样的模式——让整个系列成为彼此并列存在的游戏。”

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