十年重启,多结局揭秘,沉浸式RPG《Cross Reverie》新篇章启航

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十年重启,多结局揭秘,沉浸式RPG《Cross Reverie》新篇章启航

沉寂十年的RPG巨作《Cross Reverie》复活,Steam商店页及预告片曝光

据外媒gamespark报道,曾经沉寂十年的RPG巨作《Cross Reverie》近日突然复活,开发商Sinxsoft公布了游戏的Steam商店页和全新预告片。

老玩家可能对这个名字有印象,它早在2014年就已公布,2015年曾在Kickstarter开启众筹(结果不理想),随后便陷入了长达10年的死寂。就在大家以为它早就凉透了的时候,它带着全新的3D动画渲染杀回来了。

故事背景与游戏特色

故事发生在神话岛屿“泰尔斯福德”。8位角色参加每百年一次的“古代人试炼”,胜者可实现愿望(《Fate》这一块)。采用了动漫风格的3D视觉。虽然看着色彩鲜艳,但官方强调会有“黑暗”的剧情展开,被称为“恶梦的试炼”。

既然是JRPG,游戏的玩法自然就是回合制。战斗方面,游戏强调战术连击、属性弱点和角色构建。跑图上,游戏为俯视角地图探索,采用明雷遇敌,拒绝随机踩雷的烦躁。官方承诺游戏会有多重结局,你的选择将决定这8个人的命运。

官方承诺将于今年2月发布试玩Demo

最重要的是,这不是画饼。官方宣布将于今年2月发布试玩Demo。是骡子是马,下个月就能溜溜了。

“十年磨一剑”在游戏圈通常有两种结果:一种是像《最终幻想15》那样,虽然出来了但因开发周期过长导致割裂严重;一种是像《永远的毁灭公爵》那样,出来后发现已经彻底过时了。

众筹失败还能坚持10年的独立游戏,令人敬佩

对于这种众筹失败还能坚持做10年的独立游戏,我敬佩开发者的毅力,但对其“玩法是否过时”持保留态度。大家觉得这种“难产”多年的老项目复活,通常是“必出精品”,还是“大概率雷作”?

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