索尼关停PS王牌工作室 外媒怒批,高层必须有人负责

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PS王牌工作室被关停!外媒怒批索尼高层:必须有人负责

当玩家还在为圣莫尼卡工作室上周公布的《战神三部曲重制版》兴奋时,另一则消息像冷水般浇灭了热情——索尼正式关停了位于得克萨斯州的Bluepoint工作室,这家以“复活经典”著称的团队,曾凭借《战神合集》(PS3)、《恶魔之魂重制版》(PS5)成为PlayStation生态中“最懂玩家情怀”的存在,却在2021年被索尼收编后,连一款第一方作品都未产出便彻底谢幕。

Bluepoint的“不可替代”,恰恰是关闭事件中最刺眼的矛盾

Bluepoint从不是“凑数的工作室”,而是PlayStation生态里“连接过去与现在”的关键拼图,PS3时代的《战神合集》,让奎托斯的暴力美学以高清姿态回归,成为当年玩家重温经典的“必买清单top1”;PS5 launch窗口的《恶魔之魂重制版》,更是用“超越原作的光影与细节”,帮索尼坐稳了次世代初期的第一方牌面——这种“精准还原经典+现代体验升级”的能力,是绝大多数工作室难以复制的“独门绝技”。

但荒诞的是,这份“独门绝技”恰恰成了关闭事件的导火索:被索尼纳入体系后,Bluepoint并未继续深耕重制领域,反而被指派参与一款《战神》题材的在线服务型项目,直到2023年该项目被取消,这家70人规模的团队整整两年都在做“不擅长且不被玩家期待”的内容,游戏媒体PushSquare直接点破核心问题:“让以‘小而精重制’见长的Bluepoint去扛在线项目,就像让顶级小提琴手去弹钢琴——不是不能做,但完全浪费了他的天赋。”

管理层的“甩锅式解释”,为何站不住脚?

对于关闭原因,PlayStation Studios负责人Hermen Hulst在内部邮件中给出“行业环境严峻、开发成本上升、增长放缓”的说法,但这一解释恰恰戳中了玩家与媒体的质疑:

其一,PS本世代的盈利表现是“史上最好”——索尼2023财年财报显示,PlayStation部门营收达284亿美元,净利润同比增长31%,在《战神:诸神黄昏》《蜘蛛侠2》等第一方游戏普遍大卖的背景下,拿“行业下行”当借口,更像对自身决策失误的掩饰。

其二,Bluepoint的“轻量级”本应是优势——70人的团队规模、位于成本低于加州的得克萨斯州,既没有3A大作的高投入压力,也不存在地域成本负担,PushSquare批评道:“如果连这样的工作室都要关闭,只能说明管理层根本不知道如何发挥旗下团队的优势。”

从Bluepoint到整个PS Studios:“精细化管理”的优势正在消失

更让玩家担忧的,是这次事件折射出的PlayStation第一方管理体系的滑坡,曾几何时,PS Studios的核心竞争力就是“让每个工作室做自己最擅长的事”:Media Molecule做创意型游戏、Bend Studio做开放世界动作游戏、Bluepoint做重制——这种“人尽其才”的策略,让索尼第一方形成了覆盖不同玩家需求的产品矩阵。

但如今,这种策略似乎被抛诸脑后:Bluepoint被硬推去做在线项目、部分工作室的核心项目被砍、管理层对团队的定位越来越模糊,PushSquare发出灵魂拷问:“如果连Bluepoint这样‘稳赚不赔’的团队都无法存活,那Media Molecule、Bend Studio的未来,是不是也该打上问号?”

在文章中,PushSquare直接指出:“Bluepoint的结局本不该如此——它不是因为市场淘汰而死,而是死于管理层的战略误判,必须有人为这次失误负责,否则PlayStation昔日的‘点石成金’能力,只会越来越远。”

玩家的信仰冲击:当“懂经典的人”被错误消耗

对玩家而言,Bluepoint的关闭不仅是一个优秀团队的消失,更是对“PlayStation懂玩家”这一信仰的冲击,毕竟,这家工作室曾用《战神合集》唤醒玩家对奎托斯的回忆,用《恶魔之魂重制版》让次世代玩家读懂“魂系游戏的原点”——它的存在,本身就是PlayStation对“经典传承”的承诺。

这份承诺被打破了,当曾经最懂经典的团队都被错误消耗,谁还能守护那些刻在玩家记忆里的游戏?

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