回合战术RPG新作爬虫族崛起上市日期终于定了
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当丘吉尔举着雪茄喊“fire”的目标从纳粹坦克变成恐龙、爱因斯坦的相对论公式不再写在黑板上而是变成“时空减速场”——这场让历史英雄与爬虫族怪物跨时空对轰的回合制战术RPG,终于敲定了发售日期! 此前《爬虫族崛起》(Reptilian Rising)仅透露“春季上线”,如今由Numskull Games、Gregarious Games与Robot Circus三家联合官宣:2026年4月23日,玩家将正式踏入“跨时空怼爬虫”的战场,从“模糊的春季窗口”到“精准的4月23日”,这款以“历史英雄+时空战术+爬虫族危机”为核心的RPG,终于给了等待半年的玩家一个明确的“参战日期”。
历史全明星的“跨界任务”:从凯撒到爱因斯坦,这次要“收拾爬虫族”
你能想象吗?凯撒大帝的青铜剑不再砍向高卢人,而是劈向蜥蜴人的鳞片;罗宾汉的长弓不再劫富济贫,而是精准射向恐龙的眼睛;爱因斯坦的公式书不是用来写相对论,而是变成了能“冻住”爬虫族的时空场——《爬虫族崛起》的“历史英雄招募系统”,直接把人类文明的“天花板级人物”拉进了剿虫战场。
丘吉尔会举着雪茄指挥部队:“集中火力轰那只三脑袋恐龙的中间脑袋!”;克利奥帕特拉的权杖能召唤古代士兵组成防线;甚至连罗宾汉的“绿林伙伴”都来了——他们的箭袋里装的不是金币,而是能炸伤爬虫的燃烧箭,这些原本只存在于课本里的人物,这次要做的不是“改变历史”,而是“把爬虫族踢出历史”。
爬虫族怪物的“离谱程度”:恐龙都被改造成了“战争机器”
爬虫族的“入侵方式”有多疯?三角龙的身体被焊上了加特林机枪,变成“三角加农炮”——炮弹能把士兵直接轰飞;长着三个脑袋、脑门上刻着纳粹标志的“法西斯恐龙”,每只脑袋都能喷火焰;还有成群结队的“鳞皮狂徒”蜥蜴人,手里的武器是能发射激光的长矛,这些怪物连“恐龙的尊严”都不讲,直接把自己改造成了“战争工具”——玩家要面对的,不是“可爱的史前生物”,而是“带着火力buff的爬虫军团”。
时空战术的“黑科技”:不是穿越,是玩“时间作弊码”
《爬虫族崛起》的“时空设定”不是“跳上德罗宁车”那么简单——玩家可以消耗“时间能量”,发动各种“扭转战局的作弊技能”:
- 复制部队:把己方士兵变成双份,组成“前后双层防线”,让爬虫族的冲锋直接撞在“人墙”上;
- 时空门:开启一道能“瞬间移动”的门,让英雄从地图一端直接跳到另一端,绕后抄爬虫族的老家;
- 倒带重玩:如果没搞出“时空悖论”(比如杀了过去的自己),还能“倒带”重玩关卡,解锁“额外目标”——比如救某个隐藏英雄,或者找到时代之间的“时空秘密”。
这些技能不是“摆设”——比如爱因斯坦的“相对论场”能让爬虫族的动作变慢,丘吉尔的“雪茄烟雾”能干扰爬虫的视线,每一个英雄的“时空技能”都能玩出不同的战术。
回合制战术的“新高度”:不止是集火,还要玩“时空悖论”
作为回合制RPG,《爬虫族崛起》的“策略深度”不止是“排兵布阵”:玩家要考虑“时空悖论”的风险——比如如果“倒带”太多次,可能会触发“时空崩溃”,导致关卡直接失败;如果在某个时代“改变了历史”,比如救了某个本应死亡的英雄,可能会解锁“隐藏剧情”——比如那个英雄会带你去另一个时代,找到爬虫族的“老巢”。
这种“时空探索+战术策略”的结合,让游戏不止是“打一关过一关”——玩家可以在不同时代之间穿梭,找“凯撒留下的密信”“罗宾汉的隐藏箭术”,甚至能解锁“爱因斯坦的终极技能”——用相对论公式直接“把爬虫族踢出时空”。
玩家的“额外福利”:不止是通关,还有“时空探秘”
《爬虫族崛起》的“耐玩度”藏在“时空探索”里:玩家可以反复通关同一关卡,解锁“不同的结局”——比如第一次用“集火战术”杀了爬虫族首领,第二次用“时空门绕后”救了某个英雄,就能拿到“隐藏装备”;不同时代之间的“时空裂缝”里,还藏着“爬虫族入侵的真相”——比如为什么它们要穿越时空?背后的“衔尾蛇势力”到底是什么?这些秘密,都要玩家自己“穿梭时空”找答案。
预告片里的“名场面”,和你该关注的“一手信息”
官方同步放出的“全新预告片”里,有太多“名场面”:丘吉尔举着枪轰向恐龙的慢镜头,爱因斯坦挥着公式书喊“爬虫族滚出时空家庭聚会”,罗宾汉的箭精准射穿“三角加农炮”的枪管,这些镜头把“历史英雄怼爬虫”的爽感拉满——光是看预告片,就能想象到游戏里“丘吉尔雪茄配恐龙爆炸”的画面有多带劲。
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这场“历史英雄vs爬虫族”的跨时空战役,2026年4月23日就要打响——你准备好和丘吉尔一起喊“集火恐龙”了吗?
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