《生化9》改头换面惊悚升级,主创揭秘全新力作震撼来袭

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独家专访:揭秘《生化危机9:安魂曲》开发历程与恐怖元素

今日,日本PS Blog公布了对《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史的独家专访,揭示了新作的多项细节。以下是对专访内容的深度改写。

《生化危机9》的开发历程始于6年前,最初以小规模团队为基础。直到3年前,游戏才达到了如今试玩版本的水平。关于开发契机,中西晃史表示,随着《生化危机7》和《生化危机8:村庄》的推出,伊森的故事已经迎来了一个阶段性的终结。这两部作品虽然受到了广泛好评,但它们所描绘的故事线与《生化危机6》之前的剧情有所偏离。团队决定让故事主线回归,这也是项目启动的初衷。

谈及本作的恐怖程度,中西晃史透露,虽然《生化危机7》中有人因为过于恐怖而未能通关,但在《生化危机8:村庄》中,团队有意降低了恐怖感。在《生化危机9:安魂曲》中,由于里昂部分可以体验到爽快感,因此在格蕾丝部分就毫不客气地加强了恐怖程度。中西晃史强调,《生化危机9:安魂曲》的恐怖并非持续不断,而是有着张弛有度的结构。

双主角互动与游戏玩法解析

在双主角互动方面,中西晃史表示,当从格蕾丝章节切换到里昂章节且舞台相格蕾丝事先打倒的敌人在里昂章节中也会保持已被打倒的状态。掉落的物品也会保持原样。用弹药匮乏的格蕾丝全灭敌人是很困难的。中西晃史认为,这正是本作独有的乐趣所在。

中西晃史还提到,当敌人使出横扫较高位置的攻击等招式时,玩家可以通过下蹲躲避攻击。

PS5 Pro专属强化功能与玩家期待

《生化危机9》在PS5 Pro上游玩将得到强化功能,玩家可以启用光线追踪的开/关功能。开启时,可以以4K输出、60fps、完整光线追踪进行游玩。关闭时,对于拥有高刷新率显示器的玩家,最高可以达到120fps,平均约90fps。

那么,各位玩家更期待新作中两位主角谁的剧情演绎呢?你更想多在谁身上停留?欢迎在评论区讨论!

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