《忍龙4》挑战极限:简单模式高难度,技巧提升新体验
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《忍者龙剑传》系列以其“纯粹、原始的动作体验”和高难度闻名。《忍者龙剑传4》作为13年后的新作,开发者们需思考如何吸引新玩家。近期,日媒AUTOMATON对游戏总监平山正和与中尾裕治进行了专访,探讨了新作的难度设置。 平山正和透露,为了吸引不同层次的玩家,游戏加入了灵活的难度设计。其中,“英雄模式”是最低难度,但并非简单降低难度,而是提供可切换的辅助选项,如自动防御和闪避,帮助玩家逐步提升技能。平山强调,目标是让玩家在挑战性战斗中体验到系列特色。 游戏还提供“简单”、“普通”和“困难”三种难度,玩家可在每章开始前切换。通关后,玩家可在“大师忍者”模式下开启二周目,这是难度最高的模式,不允许自定义难度。 中尾裕治强调,各难度均经过精心调校,旨在让所有玩家都能体验到《忍者龙剑传》系列的硬核战斗感。
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