B社紧急回应DLSS 5!只是早期演示 还会进一步调整

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今天早些时候我们曾报道,英伟达在GTC 2026上公布了DLSS 5技术,同时公布了多个实机演示片段,其中就包括《星空》,而在英伟达之后的官方介绍中,英伟达补充表示,《上古卷轴4:湮灭重制版》也将在未来搭载DLSS 5功能。

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DLSS 5的公布却并没有赢得玩家的一致好评,正如我们所报道的那样,许多玩家都认为英伟达“用力过猛”。

对此,Bethesda官方也紧急回应澄清,表示:“感谢大家对全新DLSS 5光照效果的热情与分析。目前这还只是一个非常早期的展示阶段,我们的美术团队会继续对光照和最终效果进行调整,以达到他们认为最适合每款游戏的表现。这些内容都将由开发团队的艺术人员掌控,并且对玩家来说是完全可选的。”

不过即便如此,也没能平息玩家们的怒火,许多玩家依旧在评论区中批评,认为游戏制作方应该专注于提升技术力,而非过度依赖AI。

从“技术进步”到“用力过猛”,DLSS 5显然已经不只是画面升级那么简单,而是开始触碰玩家对“游戏该长什么样”的底线。即便官方强调一切可调、可选,但问题也来了——当AI逐渐介入画面表现,最终决定权,真的还在开发者和玩家手里吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。

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