英伟达推出DLSS5后遭批评 业内人士:这是糟糕的AI滤镜

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今日(3月17日)2026年GPU技术大会(GTC)上,英伟达发布DLSS 5。黄仁勋表示DLSS 5是自2018年实时光线追踪技术问世以来,计算机图形领域最具颠覆性的突破。DLSS 5的核心在于引入了全新的实时神经渲染模型,能够彻底打破传统渲染与现实物理世界之间的壁垒,帮助游戏开发者在作品中实现过去只有好莱坞影视特效才能达到的照片级真实画面。

DLSS5展示《星空》:

英伟达在宣传视频中展示,DLSS 5会大幅改变《生化危机9:安魂曲》《星空》《刺客信条:影》等游戏的角色与场景画面表现。开发者可以调节强度、色彩、遮罩,来决定增强效果应用的位置与方式,以保留游戏独有的美术风格。

DLSS 5在网上遭到游戏行业从业者的大量批评,部分原因是它大幅改变了游戏原本的艺术风格与视觉导向。

Respawn工作室渲染工程师Steve Karolewics表示:“DLSS 5看起来就像一个强行拉高对比度、锐化和柔化效果的滤镜。仅仅为了追求所谓的照片级真实光照,就让画面完全变样?算了吧,我还是更倾向于坚守游戏原本的艺术构想。”

概念艺术家Jeff Talbot表示:“这绝对不是游戏应当发展的方向。在每一个镜头里,原本的美术设计都被剥夺,换成了毫无意义的‘细节堆砌’。每张开了DLSS 5的画面看起来都比原版更差,且缺乏独特的风格和神韵。这就是个糟糕的AI滤镜,别再搞这种东西了。”

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