前PS负责人亲述:剑星革新韩游,引领行业新价值
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《剑星》:韩国游戏开发新风向标
由韩国Shift Up工作室倾力打造的动作冒险游戏《剑星》,自索尼互动娱乐(SIE)发行以来,不仅在商业上取得了辉煌的成就,更在韩国游戏开发文化中掀起了一股新浪潮。近日,前索尼互动娱乐总裁吉田修平在访问韩国期间,对《剑星》的成功给予了高度评价,并认为它正在激励更多韩国开发者关注主机市场。PC游戏一统天下的韩国市场
长期以来,韩国游戏市场以PC平台为主导,这得益于上世纪90年代韩国政府对宽带基础设施的大规模投资,催生了盛行的网吧文化,使得《星际争霸》等多款多人联机PC游戏在当地极受欢迎。《剑星》引领主机游戏新潮流
随着《剑星》这款在PlayStation 5上独占发行的动作冒险游戏的出现,这种文化可能正在发生转变。吉田修平回忆起几年前访问韩国最大的游戏展G-Star时的情景,当时大多数参展商都专注于PC和手机游戏,而如今,韩国的主机游戏开发取得了显著进步,独立游戏的生态也得到了巨大发展。吉田修平与《剑星》的成功
吉田修平曾在《剑星》的发行合作中发挥了关键作用。他亲自前往韩国听取Shift Up的提案,并将该作描述为一款“真正非凡的游戏”,最终促成了索尼的发行合作。他强调,《剑星》的成功不仅仅是一个单独的案例,它所代表的,是一种激励更多韩国开发者追求抱负的力量。《剑星》的影响力
吉田修平认为,《剑星》的成功不仅仅是一部成功的作品,它所产生的影响力,正在激励着韩国开发者去追求他们的梦想。即使是今天的会议,以及韩国创作者之间日益增长的信心,也要归功于《剑星》的影响力。![]()
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