《33号远征队》专注品质,年度最佳游戏非争夺焦点,探索新境界

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据外媒gamesradar报道,在谈及《光与影:33号远征队》时,《Megabonk》的总监Guillaume Broche坦言,该游戏开发商从未将年度最佳游戏奖项视为首要目标。Broche甚至将《Megabonk》选为他的年度最佳游戏。 在PCGN的采访中,Broche阐述了制作组对《光与影:33号远征队》成功超越预期的看法。“我们从未将年度最佳游戏奖视为我们的主要目标;它只是制作好游戏的一个自然结果,”Broche表示。“我们的目标是创作能够触动玩家情感的游戏,《光与影:33号远征队》已经实现了这一点,因此获得奖项也是对我们工作的肯定。我们收到了来自全球玩家的无数正面反馈,他们表示这款游戏改变了他们的生活,帮助他们度过了困难时期。这份爱意让我们倍感温暖。” Broche(半开玩笑地)表示,他个人认为《Megabonk》是2025年度的最佳游戏,并透露自己在该游戏上投入了大量的时间,“我个人在《Megabonk》上花费了太多时间,”Broche笑着说。 《光与影:33号远征队》的成功并非偶然,它凭借其独特的情感共鸣和深刻的游戏体验,赢得了全球玩家的喜爱。尽管年度最佳游戏奖项并非其首要目标,但这份荣誉无疑是对其创作团队辛勤付出的肯定。与此Broche对《Megabonk》的喜爱也可见一斑,这款游戏或许将成为未来游戏市场的一匹黑马。

《33号远征队》专注品质,年度最佳游戏非争夺焦点,探索新境界

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