劳拉不用杀人了?《古墓丽影:天灾》战斗细节流出

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虽然亚马逊游戏和水晶动力对劳拉的下一段冒险三缄其口,但爆料人已经开始填补信息真空。知名爆料者V Scooper近日透露了《古墓丽影:天灾》(Tomb Raider Catalyst)战斗系统的核心细节,暗示新作将告别前作三部曲中过于暴力的风格。

根据爆料,本作将引入非致命战斗机制,劳拉可以在不杀人的情况下制服敌人。环境互动和盟友的协助将在其中起到关键作用。这种改变源于剧情设定:劳拉不仅要面对邪恶反派,还要与“同行”——即其他古墓猎人竞争。这些对手是需要通过策略抢夺遗物的竞争者,而非必须被置于死地的敌人。针对粉丝希望看到类似“黑寡妇”式格斗动作的诉求,V Scooper确认战斗系统确实具备这种潜力,劳拉的杂技动作库将得到大幅扩展。

这种多样化的战斗选择和盟友系统,与此前流出的世界结构信息相吻合。目前业内仍在争论本作究竟是真正的开放世界,还是由巨大枢纽组成的地图。本作采用虚幻引擎5开发,旨在统一经典系列与“生存者”三部曲的时间线。

各位玩家,你觉得像这种不必取人性命的战斗机制如何?你认为这将成为游戏的可选项还是必选项?评论区聊聊吧。

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