要凉了?索尼大作《马拉松》玩家二十天内流失近90%

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据外网博主@ExoGhost的爆料称,Bungie新作《失落星船:马拉松》自上线后玩家数量急剧下滑,而其历史最高峰值出现在23天前,截至至发稿前,19天内玩家流失率高达85%。

同时这名博主也指出,《马拉松》销售额表现低迷,项目亏损规模预计在1.5亿至2.5亿美元之间,几乎没有实现收支平衡的可能,更无法实现盈利,被评价为“彻底的灾难”。

即使仅从Steam平台的玩家趋势图也可见,《马拉松》在上线初期达到玩家峰值后便持续走低,虽有小幅波动,但整体呈明显下滑态势,玩家留存问题严峻。

也有玩家提出质疑,称马拉松的Steam数据表现其实还不错,但是也遭到了博主的反驳。

你认为《马拉松》失败的核心原因是什么?欢迎在评论区分享你对《马拉松》表现拉胯的看法!

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