古神风里希:风起云涌,动捕革新,2000万打造《最后生还者2》级新篇

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游戏《古神:风里希》揭开神秘面纱

今日,备受瞩目的UE5 3i单机动作游戏《古神:风里希》正式亮相。古神实验室团队近日接受了外媒WccfTech的专访,对游戏开发过程和技术细节进行了简要介绍。

开发历程与成本投入

自2023年项目启动以来,已历时3年。这期间,团队主要致力于引擎、制作流程及各类工具的搭建。据悉,项目总成本约为2000万美元,其中大部分由工作室自行承担,同时得到了一位全球性主要投资方的宣传支持。

技术规格与特色

游戏采用最新版本的虚幻引擎5.7进行开发,并打造了动态昼夜与天气系统,以控制环境色调,实现雷暴等天气效果与战斗机制的联动。在物理表现方面,游戏支持可破坏环境,直观展现主角灵珠子的强大破坏力。

角色表现与系统设计

开发团队运用Epic的MetaHuman技术进行面部捕捉与动作匹配,力求达到《最后生还者2》级别的情感表现。游戏还实现了一套高机动性的“3C”系统(Camera镜头、Character角色、Control操控),支持飞跃、跳跃以及在巨型生物身上展开战斗。

硬件支持与优化

游戏支持硬件光线追踪,兼容NVIDIA DLSS、AMD FSR等升频技术,并针对SSD进行了优化,可实现无缝加载。在PS5平台上,游戏还将支持DualSense手柄的触觉反馈与自适应扳机,并通过主机的Tempest引擎实现3D音效。

总结与展望

从2000万美元预算、三年开发,到UE5.7、MetaHuman、可破坏场景和一整套高机动3C系统,《古神:风里希》在技术规格上可谓“能上的都上了”。这些投入最终能否转化为真正的游戏体验,还需市场检验。你认为它最关键的考验会落在什么地方?评论区聊聊你的看法吧!

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评论列表
  1. 刚刷到这消息超惊喜!之前玩过动捕细腻的游戏,这次古神风里希动捕革新+2000万打造,感觉能出最后生还者2级的沉浸感,期待死了!