游戏界大佬陨落,新作能否传承辉煌?
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游戏行业痛失巨匠:重生娱乐创始人Vince Zampella离世
游戏行业传来令人悲痛的消息,重生娱乐(Respawn)的创始人、《战地》系列现任负责人Vince Zampella于上周日(12月21日)因车祸不幸去世,享年55岁。这不仅是对重生娱乐的巨大损失,也是整个游戏界的巨大损失。两个月内,游戏圈再失“硫酸脸”板垣伴信
仅仅在10月份,曾开发过《死或生》、《忍者龙剑传》系列的知名游戏制作人“硫酸脸”板垣伴信也去世了。短短两个多月,游戏圈就失去了两名大佬,令人唏嘘。知名大佬离职潮:游戏行业面临变革
除了逝世外,还有很多知名大佬离职,比如《刺客信条》系列制作人Marc-Alexis Côté、Sucker Punch(羊蹄山之魂)工作室创始人Brian Fleming、索尼旗下Haven Studios创始人Jade Raymond等。这些离开的大佬为游戏倾注了心血,才打造出被玩家喜爱,被世人铭记的好游戏。IP新作是否会受到影响?制作人、开发者,还是相辅相成?
这些离开的大佬为游戏倾注了心血,才打造出被玩家喜爱,被世人铭记的好游戏。不过有个问题:当他们不在后,IP新作是否会受到影响而“变味”呢?在你看来,优秀的游戏主要归功于制作人,还是手下的开发者们,又或者是相辅相成?![]()