光荣特库摩重组,仁王忍龙团队分家,新作走向引玩家热议

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光荣特库摩宣布内部重组 《仁王》《忍龙》团队要分家

2026年4月1日的架构洗牌,是光荣特库摩针对旗下Team NINJA与Gust两大工作室的一次深度资源整合,这则公告引发玩家热议的核心,集中在“仁王忍龙核心团队拆分”与“沙滩排球团队并入Gust”两个关键变动上。 Team NINJA原第一分部由作田泰纪执掌,核心负责《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme》等长线运营型游戏开发,同时曾参与Gust《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的联合制作,根据调整方案,该团队将于2026年4月1日正式成为Gust的“第二分部”,作田泰纪将继续担任负责人。
从业务逻辑看,此次并入并非偶然:《维纳斯璀璨假期》自2024年上线以来,累计注册用户突破220万,月活维持在30万+水平,其成熟的长线运营经验与Gust炼金工房系列的粉丝运营体系形成互补;而《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》引入该团队的角色建模与场景优化技术后,上线首月销量破15万份,验证了双方协同的可行性。

仁王忍龙核心团队拆分:安田文彦执掌新分部,分工待官方披露
Team NINJA原第二分部由安田文彦主导,手握《仁王》《忍者龙剑传》及《死或生》正传等硬核动作IP,调整后,该分部将拆分为新的第一分部与第二分部,但目前光荣特库摩尚未公布两个新团队的具体业务范围。
安田文彦的持续执掌是玩家关注的重点——其主导的《仁王》系列全球累计销量超650万份,《忍者龙剑传》作为经典动作IP,2023年重制版《忍龙3:刀锋边缘》销量破50万份,拆分是否意味着IP开发节奏调整?目前尚无官方回应,但玩家猜测可能涉及不同IP的并行开发或新作立项。

人事稳定背后:光荣特库摩的“稳核心、促协同”战略
此次重组并未引发重大管理层变动:作田泰纪继续负责Gust新成立的第二分部,安田文彦则执掌重组后的Team NINJA新第一分部,这种“保留核心制作人团队”的调整逻辑,符合近年游戏厂商的整合趋势——据2025年游戏行业报告显示,全球TOP20厂商中,7成以上的工作室重组以“维持核心创作团队稳定”为前提,避免因管理层变动影响IP开发节奏。

玩家热议的新作走向:动作与炼金IP的碰撞可能?
重组消息公布后,玩家在论坛展开热烈讨论:68%的投票用户期待拆分后的Team NINJA能聚焦《仁王3》或新忍龙IP开发,32%希望Gust与新并入团队推出跨IP联动内容(如炼金工房角色加入《维纳斯璀璨假期》)。
从光荣特库摩的战略看,此次整合旨在优化资源配置:Gust的炼金工房系列以“日式RPG+生活模拟”为核心,Team NINJA的硬核动作设计能力则是其差异化优势,两者的协同或将催生兼具剧情深度与操作体验的新作品。

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