地平线多人新作首次封测时间官宣!PS5和PC双平台

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地平线多人新作首次封测时间官宣!PS5和PC双平台

作为《地平线》系列首次突破传统单人模式的尝试,Guerrilla Games与索尼互动娱乐于2月24日正式公布《地平线:猎人集结》封闭测试信息,这场聚焦多人协作的测试将于2月27日至3月1日开启,为玩家提供抢先体验战术联机玩法的机会。

封测资格与时间窗口:谁能抢先体验?

本次封闭测试仅对PlayStation测试计划成员开放,玩家需在2月27日前完成报名(报名通道已截止,后续资格或不再开放),测试覆盖平台明确为PS5与PC端Steam,其中PC玩家需通过Steam平台参与。

服务器开放时间(对应北京时间)

  • 北美地区:当地时间8:00-11:00 → 北京时间21:00-次日0:00
  • 欧洲地区:当地时间2:00-5:00(次日凌晨) → 北京时间10:00-13:00

测试区域暂限北美与欧洲,其他地区玩家需等待后续开放。

3人联机新体验:战术协作与玩法创新

《猎人集结》主打“3人小队联机”,玩家将操控阿克塞尔、桑、雷姆三名风格各异的猎人角色,通过战术配合对抗机械生物,核心玩法分为两大模式:

  • “机械侵袭”:波次进攻的防守战,玩家需在机械兽潮中守护关键目标,考验团队火力分配与技能衔接;
  • “坩埚深潜”:多阶段地牢探索,包含解谜、资源收集与Boss战,需通过角色间的技能互补突破关卡。

游戏采用“战术操作+策略协作”的设计思路,强调玩家对角色特性的深度挖掘,例如阿克塞尔的远程狙击、桑的近战爆发、雷姆的团队治疗等组合。

系列战略调整:为何先推衍生作而非正统续作?

《猎人集结》的推出,标志着《地平线》IP从“单人叙事”向“多人服务型”的战略转向,这一决策或与两大因素相关:

  1. 扩大用户基数:通过多人联机玩法吸引更广泛玩家群体,类似《塞尔达无双》《古墓丽影:崛起》等衍生作的成功路径;
  2. 验证技术方向:同期索尼《马拉松》服务器压力测试同步进行,或为验证多人在线服务与开放世界探索的技术兼容性。

值得注意的是,系列正统续作《地平线:东之境》仍未露面,玩家对“资源倾斜到衍生作”的质疑持续发酵。

玩家声音与争议:支持与不满并存

测试官宣后,玩家社区呈现两极态度:

  • 支持方:认为“3人联机填补了系列空白”,战术协作能带来“全新沉浸体验”;
  • 反对方:“希望优先看到正统续作,而非快餐式衍生内容”,担忧“多人模式会稀释《地平线》的叙事深度”。

部分玩家更直言:“从《西部禁域》到《猎人集结》,系列的核心魅力正在被‘联机化’逐渐消磨。”

独立剧情与世界观:填补系列时间线?

尽管是衍生作,《猎人集结》仍保留独立剧情线,并明确“完全纳入《地平线》系列世界观”,官方表示,游戏将通过“猎人日记”“机械档案”等形式,补全系列中未被探索的“机械文明兴衰史”,为未来正统续作埋下伏笔。

本次封测既是《地平线》IP的“破圈尝试”,也暴露了开放世界IP在“传统叙事”与“多人服务”间的平衡难题,索尼同期推进《马拉松》测试,或预示着未来将探索更多“跨IP联动”的技术路径。

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评论列表
  1. 地平线多人新作封测终于官宣啦!PS5和PC双平台真的很赞,之前单机玩得超开心,这次肯定要试试!