道德重塑,声誉独特,神鬼寓言4探索非绝对善恶新篇章

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《神鬼寓言》三部曲道德观念的演变

据外媒GameSpot分析,原版《神鬼寓言》三部曲中,玩家在“善”与“恶”的行为选择不再简单二元对立。相反,玩家将能够塑造更加微妙的角色,这些角色不一定非黑即白。

道德观念的深化与主观性

《神鬼寓言》总经理兼总监Ralph Fulton在接受Xbox Wire采访时表示,原版三部曲中的道德观念与善恶概念紧密相连,但电子游戏中的道德观念已经有所发展。他认为,没有客观的善,也没有客观的恶,这实际上关乎人们的主观意见,以及他们在评判他人时所看重的东西。

新《神鬼寓言》的道德观

Fulton解释说,新《神鬼寓言》的道德观“不是一个滑动的刻度条”。只有当玩家的行为被至少一个其他角色目击到时,才会受到评判。根据玩家在每个城镇的所作所为,他们可能会获得截然不同的声誉。

游戏中的自由与后果

Fulton补充道,“这就是为什么我们说我们的游戏永远不会评判你,但阿尔比恩的人们会。”在游戏的叙事逻辑中,这真的不一样,因为阿尔比恩的不同人对你所做的事情会有不同的看法,这再次映射了现实世界。游戏最终归结为选择与后果。

成为你想要成为的英雄

“我们称之为自由——从某种意义上说,这是做出你想要的选择的自由,”Fulton说,“这是成为你想要成为的那种英雄的自由。这是去你想去的地方、做你想做的事的自由。这些东西涵盖了人们对原版《神鬼寓言》游戏真正记忆深刻的部分,因此我们必须包含这种做出选择的能力。我们的游戏充满了选择。也要看到这些选择的后果,并承担你所做选择带来的后果。”

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