《罪恶少女:诱惑》深度解析,揭秘游戏魅力新篇章
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游戏评测:去马赛克,重温经典《罪恶少女:诱惑》
作者:半神巫妖
发布时间:2017-01-13
经典作品在PC端的投射现象
初见《罪恶少女:诱惑》,我被其名字所吸引。这款游戏,正如其评测所言,吸引了许多初次接触的玩家。在了解其定位为绅士向的日式传统RPG后,我对其画面、音乐和战斗方式有了初步的预期。
游戏体验中,一股熟悉的日式RPG味道扑面而来。这让我想起了多年前在PSP上通关的经典作品。近年来,许多经典游戏被移植到PC端,这也是日式厂商吸引玩家热情的惯用套路。
画面:色彩层次细腻,张力十足
《罪恶少女:诱惑》的画面表现虽未在硬件上有明显出彩,但其鲜明细腻的色彩展现令人眼前一亮。游戏中有七个日式少女,每个角色在色彩搭配和刻画上都个性鲜明、特点突出。
简单却亮眼的色调,明快简约的小细节,真实细腻的画面感,让这款游戏有了“游戏元素之外”更强的吸引力。受限于整体容量,游戏并不能展现出如同3D大作般真实的表现方式。
剧情:起伏性强的“寻找与解救”模式
日式RPG的剧情往往拥有一个庞大且神秘的背景体系,采用“寻找与解救——让新成员加入战斗顺便获得更多游戏元素和可操作性”的流程。这种简单直白的剧情体验起伏性十足,让人一边被角色们的经历牵动,一边放肆吐槽。
《罪恶少女:诱惑》同样采用了这一流程,游戏初始阶段有四个少女作为帮手,之后随着剧情推进扩展到七个,最终达到生命的大和谐。
最大亮点:游戏元素丰富,战斗细节独特
《罪恶少女:诱惑》以“激励和调教系统”为轴心,辅以诸多游戏元素和丰富道具,提升玩家的“绅士模式代入感”。游戏中最有特色的两个系统是激励系统和调教系统,玩家可以通过它们对少女们进行激励和调教。
这两个系统体现了本作丰富的道具展示、简单细致的场景设计以及最能体现可玩性的战斗细节。剥离了这两大核心系统,本作将和一切传统的同类RPG游戏没有任何区别。
固有缺憾:2D横版模式略显生硬,整体游戏性有限
2D横版模式在游戏细节的表现方式上略显生硬,且无法囊括和驾驭更深层次的游戏性和游戏表现力。尽管游戏本身作为经典重现,有着如此明晰的可玩性,但整体游戏性实在有限。
分项评比:画面和音乐8分,游戏元素和游戏性8.5分,AI和操作性8分,其他游戏细节7.5分,总评8分。