《盐与献祭》评测:祭献之魂的2D演绎,法师猎人梦碎之旅

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《盐与献祭》评测:2D魂游戏的新尝试,却陷入混乱与不适

游戏背景与期待

《盐与献祭》作为《盐与避难所》的续作,在保留了“魂”系列高难度和“银河恶魔城”探索元素的基础上,加入了“法师狩猎”等新内容。这种创新却并未带来预期的惊喜,反而让游戏体验变得混乱与不适。

核心玩法:法师狩猎

“法师狩猎”是《盐与献祭》的核心玩法,玩家需要在地图中追逐并击败各种“法师”BOSS。这种玩法与“怪物猎人”系列中的“怪物狩猎”类似,需要玩家根据导引特效找到“法师”所在地点,并击败其召唤的随从,最终与“法师”展开决战。

游戏设计缺陷

尽管“法师狩猎”玩法有趣,但游戏设计上的缺陷却让玩家难以忍受。

地图分割与探索限制

为了限制“法师狩猎”的范围,游戏将原本贯通的大地图分割成数个区域,玩家需要通过狩猎“法师”来解锁新的区域。这种设计让原本可以自由探索的地图变得线性,且砍掉了传送和存档点升级功能,导致玩家需要花费大量时间在无意义的“跑图”上。

战斗系统问题

游戏中的韧性系统被大幅度削弱,小怪攻击欲望和频率加强,导致玩家经常被击飞。游戏中的“受击保护”几乎无效,玩家在空中受到攻击时无法躲避,导致游戏体验极差。

总结

《盐与献祭》在“法师狩猎”玩法上有所创新,但游戏设计上的缺陷却让玩家难以忍受。这种“削足适履”的设计,让游戏体验变得混乱与不适,令人遗憾。

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评论列表
  1. 玩盐与献祭时我当法师猎人老被虐,这祭献之魂的2D演绎真带感,梦碎之旅虽苦但我还想再来,整体体验挺难忘的。
  2. 盐与献祭的2D演绎真的很对我胃口,当法师猎人时被虐得想摔手柄,祭献之魂的设定也够带感,整体玩下来虽然肝但爽。
  3. 玩盐与献祭时,法师猎人开局超爽,祭献之魂2D演绎很戳我,后期虽卡壳但还是爱了