《盐与献祭》评测:祭献之魂的2D演绎,法师猎人梦碎之旅
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《盐与献祭》评测:2D魂游戏的新尝试,却陷入混乱与不适
游戏背景与期待
《盐与献祭》作为《盐与避难所》的续作,在保留了“魂”系列高难度和“银河恶魔城”探索元素的基础上,加入了“法师狩猎”等新内容。这种创新却并未带来预期的惊喜,反而让游戏体验变得混乱与不适。核心玩法:法师狩猎
“法师狩猎”是《盐与献祭》的核心玩法,玩家需要在地图中追逐并击败各种“法师”BOSS。这种玩法与“怪物猎人”系列中的“怪物狩猎”类似,需要玩家根据导引特效找到“法师”所在地点,并击败其召唤的随从,最终与“法师”展开决战。游戏设计缺陷
尽管“法师狩猎”玩法有趣,但游戏设计上的缺陷却让玩家难以忍受。地图分割与探索限制
为了限制“法师狩猎”的范围,游戏将原本贯通的大地图分割成数个区域,玩家需要通过狩猎“法师”来解锁新的区域。这种设计让原本可以自由探索的地图变得线性,且砍掉了传送和存档点升级功能,导致玩家需要花费大量时间在无意义的“跑图”上。战斗系统问题
游戏中的韧性系统被大幅度削弱,小怪攻击欲望和频率加强,导致玩家经常被击飞。游戏中的“受击保护”几乎无效,玩家在空中受到攻击时无法躲避,导致游戏体验极差。总结
《盐与献祭》在“法师狩猎”玩法上有所创新,但游戏设计上的缺陷却让玩家难以忍受。这种“削足适履”的设计,让游戏体验变得混乱与不适,令人遗憾。![]()