一拳超人:无名英雄评测 年度最失望漫改
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《一拳超人:无名英雄》游戏评测:漫改动作游戏的新尝试,却未能达到预期
万代南梦宫于2月27日推出的动作游戏《一拳超人:无名英雄》由Spike Chunsoft开发,该公司曾负责过《Jump Force》的开发。这款游戏作为漫改作品,既要保证还原度和粉丝的满意度,又要展现动作游戏的专业性。从这两个方面来看,《一拳超人:无名英雄》的表现并不尽如人意。
主要玩法:任务驱动的AVG或RPG,而非纯粹的多人格斗
尽管宣传中强调游戏类型为多人格斗,但实际上,游戏更像是任务驱动的AVG或RPG。玩家需要创建自己的英雄,完成协会和街头的各种任务,提升评价、赚取金钱、道具、等级,以及与其他英雄的好感度。游戏中的跑图转地图比重很大,格斗只是完成任务的一种手段。玩家需要通过完成任务来解锁其他英雄,原作粉丝无法绕过主线。
图形和剧情:原创性不足,收集和装配乐趣大打折扣
在图形方面,游戏的表现在一定程度上称不上出彩,收集和装配的乐趣也因此大打折扣。剧情方面,原创性不高,主角相当于原作中琦玉的跟班——另一个杰诺斯。故事覆盖范围有限,主人公基本是各种工具人式的,情节简单直白,不具备独特的发展。
游戏时长和升级系统:任务量庞大,游戏时间被拉得很长
游戏中升级接任务需要的量很大,解锁各种内容的速度也较慢,这使得游戏时间被拉得很长。战斗类型和招式不多,玩家还需要做各种任务,跑主线来收集和升级,操作英雄战斗的乐趣自然受到影响。
动作部分:完成度糟糕,动作表现不如同人游戏
虽然培养自建角色、刷任务刷回报的游戏方式本身没有问题,但本作的动作部分完成度非常糟糕。与同社开发的其他作品相比,视觉效果逊色不少。剧情和战斗中的演出成分几乎被压到最小,对于要求还原度的漫改游戏来说,已经到了致命的程度。
《一拳超人:无名英雄》作为热门动漫的改编游戏,整体表现让人非常失望。即便不按动作游戏玩家对动作表现的高要求,这款游戏也很难说是及格的。万代外包出岔子的情况不少,但表现比《Jump Force》还差,真是超乎想象。
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