销量破千万,躺着也能赢的《使命召唤·黑色行动4》新体验
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评测:《使命召唤·黑色行动4》:销量惊人,但内容存疑
COD系列迎来了第15个年头,T组带来了其15代正统续作《使命召唤·黑色行动4》。这款游戏凭借“最爽的快节奏FPS游戏”的标签,吸引了千万粉丝,Twitter直播第一天的观众数量更是超过了第二名三倍。这款游戏的神奇之处,我可能永远都无法理解。取消单人模式剧情,转向多人模式创新
《使命召唤·黑色行动4》取消了传统的单人模式剧情,转而专注于多人模式。这一决定在玩家中引起了不小的争议,有人认为这是对《使命召唤》系列的背叛,但也有人认为这是T组擅长的领域,值得尝试。多人模式:射击手感一流,但“吃鸡”模式存在争议
《使命召唤·黑色行动4》的多人模式名为“Black Out”,与市面上的一般大逃杀游戏类似,但加入了人物技能等元素。虽然这些元素的加入并没有将这个陈旧的思路推向一个新高度,但已足以让这个陈旧的思路变得有趣。 对于“吃鸡”模式的爱好者来说,有一个重要的问题需要考虑:你能接受只有FPP视角的“吃鸡”吗?对于FPP模式的爱好者来说,本作真的就是一个福音,这里没有了卡视角等细节操作,而优点如上所说,实至名归的“地表最强的‘吃鸡’模式”。僵尸模式:完成度高,但缺乏趣味性
《使命召唤·黑色行动4》的僵尸模式完成度很高,但缺乏趣味性。尤其是在“杀地板2”刚好打折没多久,刚好带很多朋友入坑以后的一个窘境。大家都意识到了和“杀地板”一样很大的问题就是重复度高,乏味的速度每日俱升,却又不是《无主之地》那样通过刷刷刷得到道具获得快感的游戏,也不具备“杀地板”继承《DOOM》神韵般的只要射爆就是爽到。:游戏素质优秀,但好坏是主观的
尽管我说了很多坏话,但大多未涉及其比较重要的地方,反而在射击手感等核心要素对其赞赏有加,因为本作的素质确实优秀。而好坏这样的主观论点,只有你亲身玩了才能清楚明白,我唯有尽可能的传达出某些人可能会在意的某些事。 好不好玩是主观的,游戏参数和素质是客观的。主观上大家喜欢的点不同,比如《R6s》是我喜欢的类型,我玩了2000个小时,但很难认同别人口中因为有几个道具就“有点《彩虹六号》的韵味”这样的观点,我也很难体会其死了活,活了死,视野里没人就跑到有人为止的行动方式,但其对于射击手感的调教就足以让我认同钦佩。 多元素的花样无非是对不同玩家的筛选,而射击手感是所有FPS玩家所共通认同的死规定。尽管只要这游戏叫《使命召唤》就一定有人买单,但也绝对不是躺着就能千万销量这样张口就来。 综上,《使命召唤·黑色行动4》我给8.7分。![]()