西部传奇虎尾收场,《浴血镖客》DLC演绎新式冒险之旅
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《无主之地3》DLC浴血镖客大作战评测:虎头蛇尾的西部故事
开场与期待
我有多么喜欢“浴血镖客大作战”的开场,就有多么厌恶它的结尾。起初,我以为这将是一个属于《无主之地3》的“小缇娜的龙堡大冒险”,但遗憾的是,当我通关后,感受到的是深深的无力感。Gearbox试图在《无主之地3》的拓展剧情中玩出一些不一样的东西,但结果只能说是差强人意。独特的背景设定
“浴血镖客大作战”的故事发生在一颗名为火狱星的边境星球上。这颗星球上的人文风情,明显地结合了美国十九世纪时期西部地区的风格与日式文化。你可以看到满大街西部牛仔做派的小镇居民,也能看到坐落在山间的日式鸟居。这种东西方文化的独特结合,让“浴血镖客大作战”从一开始就展现出了某种摄人的气质。令人着迷的故事开场
Gearbox在“浴血镖客大作战”中所搭建的这个舞台,也并没有被浪费。至少在一开始是如此。“浴血镖客大作战”的开场剧情,像极了好莱坞黄金时代,迸发出的那些西部电影。孤身来到陌生西部小镇的你,遇到第一个人,就是一位英姿飒爽的女士,她既风情万种又神秘莫测。她的爱“马”死在了旅途中,但她没有停下脚步,而是坚持将你送到了目的地。当你想要向她道谢的时候,却发现她已经悄无声息地离开了。旁白的神秘感
“这就是一个故事,这只是一个故事”的开场白,让旁白本就神秘的身份,进一步增添了一股莫名的吸引力。要知道,旁白是“无主之地”系列DLC经常惯用的,引导剧情的手段之一。而往往这些旁白,都会在你的游戏过程中,埋藏下一些有关于身份的注脚与伏笔,当DLC内容结束的时候,这些旁白在揭露身份的时候,总是会有些令人惊喜的展开。前半段的乐趣
因为至少在“浴血镖客大作战”前半段的流程里,我还是能感受到许多乐趣的。比如一些老朋友,新枪之类的东西,对于一款装备驱动类型的游戏来说,新的武器总是会令人兴奋的。虽然很快,这份兴奋感就会被一些换皮的敌人给冲淡,但无论如何,这次我们可以升到60级了,不是吗?机制设计与互动
这次的“浴血镖客大作战”在机制设计上,也有着不少有趣的地方,比如随处可见的风息草——一种可以把你往既定高度与方向吹过去的植物,这东西的加入不仅让整个地图的立体化程度,大大提升,还在不少地方成为了隐藏地点与解谜的存在要素,确实非常有趣。同类型的,还有可以魅惑敌人与产生范围伤害的孢子,都是一种玩家与地图机制进行合理互动的有趣设计。典型的“无主之地”类型任务
你不得不承认,这些遍布于地图上的互动机制,确实为“浴血镖客大作战”里那些典型的“无主之地”类型任务——“去哪里找到哪个人然后再杀掉他”增添了不少乐趣,更别提还有着藏宝图与通缉令这类西部风味的点缀。剧情的既视感
但问题也出在这里。典型的“无主之地”类型任务在“浴血镖客大作战”中并不少见,这也许不是什么问题,但在如此棒的一个背景设定、故事开场,与神秘旁白的映衬下,把典型的“无主之地”类型任务用到泛滥,并不是什么好主意。更别说,伴随着这些典型的“无主之地”类型任务而来的,是一段典型的“无主之地”类型剧情。剧情的虎头蛇尾
整个“浴血镖客大作战”的剧情,在你玩到一半的时候,你就有着太多的既视感了。一点儿也不出乎预料的剧情发展,一点儿也不出乎预料的反派,以及一点儿也不出乎预料的毁灭世界的动机。我是说,这些东西在“无主之地”系列中,我们看得实在是太多了。为了一些蠢兮兮的理由,做出一些蠢兮兮的事儿,某种程度上来说,这确实就是“无主之地”的醍醐味,可是几乎等同于换皮的剧情设计,实在很难让人有多少好感。旁白的结局
而整个“浴血镖客大作战”的后半段,几乎就是一场“看我与旁白谁先把剧情给说出来的”竞赛。而另一个问题,就在于此。几乎从开场就开始铺垫神秘身份的旁白,其结局一点儿也不“无主之地”。兴奋感的消磨
而这些因素综合起来,将“浴血镖客大作战”原本带给你的兴奋感,给消磨得一干二净。尽管你能够清晰感受到Gearbox努力与决心,他们试图在“浴血镖客大作战”中打造一个完整的、自洽的,并且有趣的游戏体验,但很可惜,虎头蛇尾,可能是对“浴血镖客大作战”最好的形容。未来的期待
有趣的是,我依然对未来《无主之地3》的DLC,保有着某种期待。这种期待感的由来,可能源于目前《无主之地3》DLC逐步变好的倾向;也可能源于Gearbox在“浴血镖客大作战”中做出的种种改变;但更多的,可能来自于一首歌。小镇的酒吧
在“浴血镖客大作战”中,如果你在大战间隙,返回小镇的话,那么你就可以在小镇的酒吧里,看见一个人抱着吉他,在并不大的舞台上自弹自唱。他一个人自顾自地唱着,听着的人不禁摇晃着身体,你也一样。歌曲的启示
“恶灵别想干掉我”,他这么唱着。![]()