《维纳斯璀璨假期》美学升级,死或生XTREME展现独特魅力
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《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》评测:矜持的美学
:期待与迷茫的交织
上个月,一位编辑老师向我表达了对即将发售的“死或生”系列衍生游戏的期待。奇怪的是,在此之前,他从未对3D格斗游戏表现出过兴趣。这让我不禁思考,光荣特库摩这家日本老牌大厂为何能吸引如此关注。光荣特库摩的“下半身思维”
光荣特库摩在过去的几个世代里,以其独特的“下半身思维”著称。无论是哪种游戏类型,只要加上“光荣式”的时髦审美标准,似乎都能在各自的领域取得成功。自2010年《死或生:沙滩排球2》发售以来,系列陷入了迷茫。粉丝情怀的回馈
《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》的诞生,在很大程度上是对“岛主”们的回馈。抛开所有与游戏无关的外界元素,它的诞生无疑是对某种强烈粉丝情怀的正面回应。恋爱冒险与3D化互动
《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》的故事发生在维纳斯群岛,玩家扮演的角色依然是那个天降桃花的幸运岛主。游戏将故事和玩法的重心,从“沙滩排球”转移到了“谈恋爱”和“随乐拍”上。角色与视觉体验
借助新引擎的帮助,本作的角色在所有表现上,皆达到了整个“死或生”系列所没有的高度。在更加接近现实风格的渲染模式下,本作的女主角不再带有那种系列标志性的“油亮”感,从皮肤到头发都更符合真实的物理质感。拍照玩法与评价机制
《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》中,玩家需要为女孩儿们拍摄照片并上传给挑战赛办事处,借此提高岛屿和自己作为岛主的评价。游戏中的拍照环节功能并不如“沙滩排球”来得开放或自由。重复与功利
尽管本作允许玩家继承上一周目的数据开始新的游戏,但在过度的内容重复后,游戏中的绝大部分内容依然会逐渐变成刻板的重复作业。:矜持的美学
《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》有一套自己的游戏美学,它注定成不了“死或生”,更成不了“沙滩排球”。还是帮自己个忙,别要求太多了。![]()