逃离都市,探寻工厂奥秘的《橄榄镇》评测
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《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》评测:离开城市,走进工厂
游戏背景与争议
在任天堂3DS平台上的20周年纪念作《牧场物语:三个村庄的重要朋友们》推出后,“牧场物语”系列迎来了自己的正统续作《橄榄镇与希望的大地》。这部作品在推出后,口碑两极分化严重,日本社交媒体上对它的负面评价如潮水般涌来,指责它在优化、文本、结婚系统和可玩性等方面存在问题,导致日亚上本作的评价获得了56%一星的“多半差评”。也有一些玩家对游戏中的自由和便捷设计给予了好评。游戏改变与挑战
《橄榄镇与希望的大地》作为“牧场物语”系列的正统续作,首次登陆NS平台,具有重大的意义。MMV在“牧场物语”上做出了诸多改变,这也成为本作具有褒贬双重意义上“独特”的原因。在技术力有限的前提下,如何让自家游戏在玩法上作出更多文章,就成了这类小厂在大厂“3A”攻势下的应对方式。游戏玩法与体验
《橄榄镇与希望的大地》的开场剧情和以“矿石镇”为主的历代作品所惯用的怀旧温馨风没什么区别。在真正的牧场生活开始之前,“橄榄镇”给玩家设计了一个首要问题——将居住的帐篷升级为小房子。于是,玩家就在寻找矿石和木材等材料去扩建房屋的过程中,逐渐熟悉并接受本作与前作不同的“技能等级”设计。系统简化与优化
“橄榄镇”设计了12种类似“采伐”“采掘”这种和牧场生活相关的技能。技能会随着玩家进行对应活动获取经验值得到提升,并在到达一定等级后,解锁新的制造图纸。所有技能都有上限,一切成长终会停滞。当技能成长达到上限,玩家借此收获的满足感就会消失,而“橄榄镇”并没有给玩家提供太多后续的满足感来源。借鉴与不足
“橄榄镇”借鉴了《星露谷物语》和《动物森友会》的玩法,但借鉴得并不高明。比如,宣传中完全自由的牧场美化,在实际游玩中却发现并没有那么自由。“橄榄镇”借鉴的博物馆收集玩法同样出了问题,不仅“藏品”本身的介绍文本过于匮乏,而且藏品建模也不算优质。加工机机制与操作
在《橄榄镇与希望的大地》中,“加工机”被设计成一次只能加工个位数产品,必须玩家大量铺设,才能以更高效率“出货”的工具。因为农具升级和房屋扩建甚至制造加工机本身,都需要大量加工材料,所以玩家只能选择在自己的牧场铺设动辄10台的单种类加工机。动物养成与简化
在《橄榄镇与希望的大地》中,和“三里屯”相比,动物养成玩法同样得到了大幅度的简化。这种简化和作物养成部分相同——有好有坏。整合照顾道具为随身携带,并不占据背包空间,减少玩家切换道具的操作步骤,这确实值得肯定。但将动物产出物品质,完全通过产崽继承,则又有些太不合理。总结与反思
《橄榄镇与希望的大地》虽然有着这样那样的问题,但整体上并未出现严重的数值崩坏,或是影响游戏无法进行的重大Bug。它依然是一款你可以投入数十小时沉浸其中的游戏,一款合格的,可以玩下去的游戏。对于大多数玩家来说,“闲适牧场生活”才是他们来到“牧场”,来到“矿石镇”的目的。![]()