《山门与幻境》逆袭记:国产修仙游戏如何一年内焕新重生?

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前言

《山门与幻境》是一款融合了玄幻、修仙、养成、种田、战斗等多种元素的国风修仙主题游戏。玩家将扮演掌门之子,重建山门、探寻功法、种植灵田、炼化法宝,培养弟子,最终成为仙界最强门派。游戏从EA版本的“褒贬不一”到如今正式版的“特别好评”,成功实现了口碑的逆转。

仙味十足

《山门与幻境》以“门派经营+修仙体验”为核心玩法,游戏中的细节与元素都充满了仙味。玩家可以炼丹、炼法宝、造兵器、种灵田等,体验到完全属于我们本土修仙文化的内容。游戏画面极具特色,选择了浓墨重彩的风格,修仙元素的氛围做得不错。然而游戏的世界观并没有做得特别深,也没有做得特别严肃,简单地描述了一个落寞门派复兴的过程。

缝合玩法

《山门与幻境》的玩法并没有做出什么所谓创新性质的“杀手锏”玩法,它的独特在于缝合内容的独特性。国内的3D风格模拟经营游戏比较少,同时结合仙侠题材的在国内几乎没有,再结合肉鸽战斗的应该就只此一家。游戏的后期口碑反转,得益于对于缝合内容的自洽圆融程度越来越高。

新增内容

自EA以来,游戏的更新频率十分高,直到最近的正式版,游戏还是塞入了大量的新内容。在正式版游戏中,补充了修仙界的门派比武,玩家作为掌门可以挑选得意的工具人参加与其他门派弟子间的对决。游戏还设有副本如“仙魔之塔”、“玄光幻境”、“苍梧深渊”,分别对应不同的玩法和挑战。

一个问题

总体而言,《山门与幻境》是一款有自己想法的游戏,但鉴于游戏团队的稚嫩,有很多最基础的问题需要解决。但它现在的目标是让整体玩法立得住、每个玩法之间能构成正向循环,消除粗糙感倒是要退而求其次的追求。

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