水墨巫术魅力尽失,《残月之锁宫》评测:巫术新境,水墨风黯然失色

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游戏背景与世界观

在电子游戏的历史长河中,总有一些“传奇”级作品,它们虽然被市场逐渐遗忘,却深深影响着游戏开发者。在这样的背景下,《残月之锁宫》应运而生,它试图以“巫术LIKE”的形式,唤起玩家对那些经典作品的回忆。 游戏的故事舞台设定在一个与日本极其相似的水墨世界中,这里有一种名为“毁灭之墨”的物质正在侵蚀世间万物。人类为了抵抗这种毁灭,组成了“灭墨队”,玩家在游戏中扮演的便是这些“灭墨者”。他们需要在被称为“锁宫”的危险地区进行探险,以阻止“墨”的蔓延。

独特的视觉风格与概念

《残月之锁宫》拥有独特的视觉风格与概念,其场景皆用3D建模加黑白水墨笔触渲染完成,敌人也以笔刷式的黑白进行描写。这种风格让人联想到“大神”中的水墨世界,色彩上的缺失也有效地刻画了末日场景。

角色创建与种族设定

在角色创建上,《残月之锁宫》加入了“善/恶/中立”的属性概念,不同的属性对角色的生命值恢复、复活概率和攻击输出等方面产生影响。游戏提供了六个种族和九个可选职业,玩家可以根据自己的喜好进行选择。

迷宫探索与战斗系统

《残月之锁宫》的迷宫探索和战斗系统继承了“巫术”系列的精髓,玩家需要踏破地图中的未知区域,并击败最终BOSS。游戏中的迷宫设计合理,谜题设计符合整体环境,解谜过程强调活用角色属性和技能。

宝箱与资源循环

《残月之锁宫》将敌人的宝箱掉落率提高至100%,鼓励玩家利用怪物掉落的装备和消耗品,在迷宫内部形成资源的局内循环。这种设计让玩家在游戏中能够更好地应对“明雷遇敌”和阶段性上升的“敌人强度”。

操作与UI设计

《残月之锁宫》的操作和UI设计存在一些问题。例如,执行按键设定为“长按”,导致玩家在战斗结束后需要面对超长无效时间。游戏中的UI设计较为低效,所有道具都只用文字进行表示,玩家对于道具的直觉几乎完全失效。

总结

《残月之锁宫》是一款尚可的DRPG作品,它继承了“巫术”系列的优点,但在一些细节方面存在不足。如果你没有自己的东西,那也确实很难让玩家买账。如果你想要一款有趣的DRPG,有太多的选择了,而《残月之锁宫》可以稍微往后排排。

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