《师父》评测:揭秘独立游戏新巅峰,最佳改编何时到来?
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《师父》评测:探寻最佳独立游戏的奥秘
:Epic独占与TGA提名之谜
此前,我一直将《师父》未能获得TGA年度最佳独立游戏奖项的原因,归咎于Epic独占导致的游戏受众断层。这使得它仅仅获得了一些不痛不痒的提名,令我如鲠在喉。游戏魅力:动作游戏中的佼佼者
《师父》可能是近几年在动作游戏这个赛道上,完成度最高的独立游戏。它的关卡结构乃至玩法模型,都展现出了不落俗套的艺术追求。即便抛开文化滤镜与功夫情怀,《师父》身上仍然具备着独一无二且不可替代的强烈个性。故事主线:朴素而深刻的“成长与复仇”
《师父》的故事主线极其朴素,可以简单地将它解构为“成长与复仇”。游戏中,主角为了复仇而不断成长,成长以后再完成复仇。由复仇中得到成长,成长以后再选择复仇与否,这就是它全部的内容。动作精髓:快意恩仇的功夫片风格
《师父》深谙动作片的立足之道,摒弃了现代游戏推崇的横向发展,它知道想与动作游戏的拥趸交流,便不必依托于文字的引介,也不必强调故事的复杂性。因为主角的成长体现在武功的精进,故事的结局落幕在反派头领的倒地,过程的精彩在于打得是否全心全意。战斗系统:立回与惩罚的艺术
《师父》的战斗系统更贴近格斗游戏——立回与惩罚。玩家要思考的,便是不同的进攻招式对应不同防守手段的优劣,即结果上来看的优势帧与劣势帧。场景互动:灵活多变的战斗体验
《师父》在场景互动这一块,可以说是近几年之最。玩家不仅可以根据不同的场景进行不同的处决,还可以根据战场的地势进行不同的有利展开。年龄系统:时间的流逝与武学的造诣
每当玩家死亡时,角色的年龄便会增长一岁,年龄的增长不仅凸显在外貌上,角色的属性也会有相应的变化——血量变少,攻击力却会变高。结局升华:武道与人生的选择
究其一生,是为了武学的造诣,还是仅仅为了复仇?一身武艺是为了寻求极限,还是为了取人性命?游戏给予了玩家充分的自由,来表达属于自己的观念,贯彻自己的武道。![]()