燃烧钢魂,揭秘《机动战队VS》全新竞技价值
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游戏背景与诞生奇迹
《机动战队VS》的诞生,堪称游戏界的奇迹。如果不是开发商游戏公国的老板“胖虎”坚持不懈地进行“公款追星”,这款游戏可能根本就不会存在。这款衍生自萝卜手游《机动战队大作战》的2D格斗游戏,若从商业成功论出发,从企划书阶段就会被毙掉。格斗界的基头四与《机动战队VS》的挑战
众所周知,“需要拉后防御的2D格斗游戏”是一个古老而成熟的领域。多年来,只有CAPCOM、SNK和Arc System Works等老牌厂商在推出自己擅长领域的新作。这三位大能和“真人快打”一合计,简直就是格斗界的基头四,每个人都有过人之处,每个都有他们的独门绝技,设计底蕴和技术积累更是技惊四座,每作的秘密系统更是给玩家意外的惊喜。《机动战队VS》的独特魅力
《机动战队VS》给了玩家一个实际上手开萝卜的机会。尽管只是以和“机战”系列相似的三头身比例登场,但这些机体仍尽可能地呈现出了超级机器人应有的那份重量。行走时的机械传动声、受击时的金属碰撞声、导弹与金属射流的迸发声、势大力沉的拳脚命中时恰到好处的迟滞感,乃至喷射器尾焰因招式轻重而衍生的出力变化,都被游戏一一还原。机体阵容与独特武装
《机动战队VS》的首发阵容仅包含来自《真盖塔机器人:世界最后之日》的真盖塔、《超兽机神断空我》的断空我、《魔神Z》的两台魔神与波士机器人,外加七台《机动战队大作战》的原创机体,总计12台。面对机体数量不足的问题,《机动战队VS》在机体区分度与独特性方面下足功夫。基础格斗系统与独特武装
《机动战队VS》的基础格斗系统相当扎实且保守。每台机体都各自拥有两套在对战之前可选的,被称为“武装”的独特系统。这套类似《街头霸王5》中“VT系统”的格斗系统,能为机体带来一整套完全不同的必杀技和资源系统,甚至完全改变机体基础性能。真盖塔的独特之处
在十二台机子里,还出了“真盖塔”这么个奇葩。与其说这是一台机体,倒不如说是三台仅有单一武装的机体在共用同一血条。原作中盖塔1、2、3之间配合无间的变型切换,被完美还原到了游戏中。新玩家与《机动战队VS》
《机动战队VS》在“降低门槛”的方面做得相对不错。除了上面提到的“简化指令”,本作也加入了时下较为流行的简化操作模式。在“提高吸引力”的部分,《机动战队VS》却显得相当乏力。总结
《机动战队VS》仍然不失为一款续燃胸中钢之魂的合格作品。它让我愈发期待那遥遥无期的“超级机器人大战”新作了。![]()