《奴役:西游记》重燃经典,冷饭炒出新风味,体验全新游戏价值
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3DM《奴役:西游记》详细评测:冷饭未冷再炒仍香
半神巫妖

2013-10-26
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作者:半神巫妖
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游戏概述
虽然移植自Xbox360平台,《奴役:西游记》在发售后并未达到预期,但制作组对作品充满信心。Ninja Theory作为开发过《天剑》和《鬼泣》系列的公司,其制作实力不容小觑。尽管作品艺术风格强烈,但市场反响平平。
操作体验
移植作品使用键盘鼠标操作,毫无不适感,画面和光影效果基本达标,关卡设计独具匠心,值得细细品味。
游戏剧情
游戏以中国古典小说《西游记》为框架,设定在150年后的美国。主角猴子在流浪中遭遇奴隶贩子,与女孩Trip一同逃脱。在回归家乡的旅程中,主角们的关系逐渐深化。
角色设定
游戏中,猴子、Trip和猪八戒等经典角色悉数登场。Ninja Theory对西游记的解读和重新定位,值得细细品味。
游戏画面
作为移植作品,画面达到一般水平。光照效果一般,末日世界氛围把握偏失。场景模型精致,但贴图色彩过于艳丽。
游戏音乐
音乐存在感不强,音效陈旧。配音制作符合欧美风格,角色刻画生动。
游戏操作
攀爬动作流畅,战斗系统简单。主角需要与其他角色配合,完成各种任务。
总结
《奴役:西游记》作为一款移植作品,在画面、音乐和操作方面表现中规中矩。但其独特的剧情和角色设定,以及Ninja Theory对西游记的重新解读,使其成为一款值得细细品味的佳作。
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