梦幻四英杰DLC评测:圆梦之旅,再启传奇新篇章

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《真·三国无双:起源》DLC“梦幻四英杰”评测:圆梦之旅

:期待与现实的差距

鉴于《真·三国无双:起源》是许多玩家的首款光荣游戏,因此我们有必要降低一些期待。通常情况下,如果光荣宣布下一个DLC是大型DLC,那么在玩家看来,这个DLC可能只是普通DLC;而如果他们告诉你这是普通DLC,那么很可能意味着又要卖皮肤和头像包了。日本游戏厂商其实都这样,在欧美3A工业化之前,这也一度是全球游戏市场的常态。至少对光荣来说,“梦幻四英杰”确实是史上难得一见的大型DLC。

DLC内容:四条if线,十小时剧情

DLC一口气更新了四条if线,每条线都有独立且完整的剧情演出。如果细心打完,至少也有十个小时的内容量。这要放在以前,可能需要再出一个新版本,然后单独出售。而且,考虑到DLC的立项是在游戏上市后,其工期之短、资源之有限,也让“梦幻四英杰”这场圆梦之旅显得更加来之不易。

剧情与角色:三国题材的深度演绎

我个人对《真·三国无双:起源》有偏爱,这种偏爱也外溢到了“梦幻四英杰”上。老实说,作为DLC,“梦幻四英杰”实在比不过那些把DLC当本体做的狠角色,但至少我能感觉到,它远不属于游戏火了,所以我们顺便再赚点外快的范畴。与其说是圈钱,不如说“梦幻四英杰”就是庄知彦本人的if线——基本是本体就想做,而且都已经草蛇灰线的内容,但迫于现实原因,最后成了抱憾的未竟之事。现在有了“梦幻四英杰”,多少也算弥补了一些当初的遗憾。

玩法与机制:战场地图与战略部署

这次的DLC并没有带来多大的机制和玩法更新,其重头戏是张角、董卓、袁绍和吕布这四个势力的假想剧情。写文当晚,光荣应该要开DLC的预告直播,里面大概率会提到一个类似回合制战棋的大战场模式——听我的,看个热闹就行,那与其说是玩法,更像是一种互动式的情境模拟。剧情涉及大规模战役时,游戏会回到大地图模式,然后在地图的不同位置摆放部队,模拟大战场的战略部署。

武器与技能:弓箭与绳镖的互补

“梦幻四英杰”更新了两把武器,弓箭和绳镖。看似是两把远程武器,实际上一远一近,操作手法和战斗逻辑大相径庭,可以说延续了本体武器模组的优点,没有狗尾续貂。其中,弓箭不出所料地好用,甚至可以说有些无脑。能用远程手段跳过霸体、弹反和闪避阶段的剪刀石头布,注定了弓箭是一把论外武器,哪怕没有超模武艺也一样。作为补偿,绳镖就是一把有操作、拼思路的武器。

终局内容:数据养成与试炼玩法

除了武器之外,游戏还加入了一定的终局内容。但考虑到本作对过去的RPG养成玩法进行了大刀阔斧的删减,所以这些内容不太照顾游戏的重复可玩性。简而言之,在数据养成方面,游戏为每把武器新增了两个熟练度境界,包括一个武艺境界和一个数值成长境界。

剧情与人物:陈宫的遗憾与理想

陈宫在《真·三国无双:起源》中几乎就是遗憾的代名词。下邳一战,他的遗言就是一句太可惜了。“无双”的陈宫更像一个现代人,什么匡扶汉室无所谓,他很自私,只是一味想证明自己的才华,而“无双”陈宫的最终目的是青史留名,让自己的名字和瑜亮并列,写在历史书上的同一个段落里。

圆梦之旅,值得期待

《真·三国无双:起源》DLC“梦幻四英杰”虽然存在一些不足,但整体而言,它仍然是一款值得期待的作品。无论是剧情、角色、玩法还是机制,都展现了三国题材的深度演绎。相信这款DLC能够为玩家带来一场难忘的圆梦之旅。

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