灵魂魅力,肉身探索:《海贼王:世界探索者》评测新篇章

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游戏评测:《海贼王:世界探索者》——灵魂有趣,肉身无趣

小黑麦

灵魂魅力,肉身探索:《海贼王:世界探索者》评测新篇章

2019-03-27

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作者:小黑麦

评论:

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一族的意志从漫画界和动漫界燃烧到了游戏界,然而游戏本身却像一具无趣的肉身,却占据着一个有趣的灵魂。

剧情:尾田荣一郎亲自操刀,品质有保证

此次监狱岛的冒险,从路飞5亿贝里的悬赏金额与相识「杰尔马66」这两点来看,应是发生在与大妈产生冲突,进入蛋糕岛前不久的事。

众所周知,海贼王历届漫改作品的剧情方面皆由尾田与《周刊少年JUMP》合力创作完成,所以在这个点上呈现出来的结果是有品质与实力保证的,玩家大可放心。

探索技能花样有趣,潜行救人别有风味

是先抑后扬还是先扬后抑,针对该作的体验来考虑,笔者还是选择后者好一些,而这必须是要谈到技能设计了。

不得不说该作在技能的设计上确实很有想法,「见闻色」的侦查、闪避,「武装色」的格挡、防御以及两种状态的多方式转换等,不同的状态提供了不同的技能,按键的设计也很好的照顾到了PC平台的玩家。

动作硬直处理不当,重复任务单调乏味

不可否认「状态转换」确实有所想法,处理得当,但这种想法预计带来的游戏体验,在处理不当的「硬直」与「战斗锁定」设定下几乎灰飞烟灭。

由于「武装色」肢体巨大化的原因,路飞在技能的释放和打击上确实有较长时间的硬直状态,所以这种硬直状态在对战海军、杰尔马66等NPC的短时间硬直状态时,导致「武装色」状态下的进攻连击困难,「见闻色」状态下接「橡胶枪乱打」有时也会由于NPC被前置技能击退而miss。

总结

自1997年《海贼王》在《周刊少年JUMP》开始连载后已过去了将近22年,我们见证了它一个又个热血与感动的时刻,D之一族的意志也从漫画界和动漫界燃烧到了游戏界,奈何意志从来都在,游戏从来不在,就像一具无趣的肉身,却占据着一个有趣的灵魂。

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