《机械守护者》评测:守望先锋+无主之地设计师醉后之作

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前言

游戏概述

《Roboquest》(机械守护者/机器人寻宝)是一款由发行商Starbreeze Entertainment和开发商RyseUp Studios共同打造的融合了多种游戏元素的作品。它将无主之地的画风、守望先锋的射击手感、DOOM的爽快杀戮、Warframe的地图以及枪火重生的玩法灵感巧妙地结合在一起,形成了一款独特的游戏体验。

游戏发展历程

经过3年的EA测试,游戏终于迎来了1.0正式版,并登陆了PC以外的主机平台。在各路游戏的元素拼接下,它并没有显得臃肿,反而有一种利落轻盈的感觉,这种感觉也成为舍不得结束战斗的重要驱动力。

在美漫中拯救世界

游戏背景与故事

《Roboquest》是一款融入了Roguelite要素的第一人称射击游戏,故事背景设定在未来末日世界——2700年。人类零星居住在沙漠的各个角落,在文明的夕阳下苟延残喘。一个叫做Max的拾荒小女孩在无意中发现了一个古老的机械守护者,唤醒了机器人,两人通力合作,开始探索环绕在他们四周神秘的峡谷,探寻迷雾的答案与生存的方式,为人类文明而奋勇一搏。

游戏画风与美术

游戏的画风采用的是美式漫画粗描边的风格,一眼就能让人联想到《无主之地》。故事则是用美漫分格漫画的方式加以体现。这种画风不仅让游戏在众多游戏中脱颖而出,而且让低配电脑玩家也能享受到游戏的乐趣。

流畅劲爆的体验

武器与技能

多样的武器也是从无主之地借鉴来的亮点,有超过70种独特的武器随机祭出,从普通步枪和狙击枪到弩箭、长枪、铠甲等应有尽有。玩家可以同时携带两把不同的武器,主角的技能也很多,二段跳、主动被动技能甚至是近身格斗全都有。

游戏打击感与射击手感

游戏的打击感和射击手感都非常优秀,主角的移动以及切枪换弹动作流畅,迅速响应的操作手感和反馈,令“射”成为了一件很爽的事。

扩充与改良

游戏内容与玩法

奔走每一个系统随机分配的区域中,驾驭高性能超快移速的机器人里开始前所未有的战斗体验。在兵工厂里任意选择一件手工打造的武器,寻找各种隐藏地点和奖励,在变幻莫测的环境中歼灭成群结队的致命机器人,在冒险途中收集材料定制基地以及角色属性,令其成为自己的坚强后盾。

游戏升级与扩展

游戏抛弃了关卡制的设计,在得到阶段性升级成果与再出发之间无缝衔接,使得玩家根本停不下来。正式版中在流畅的快节奏移动和枪战玩法的基础上推出大量新内容,包括全新关卡、支线任务、增强功能、敌人类型、武器、天赋等。

《Roboquest》虽然融合了多种游戏元素,但游戏的确炮制出了一条成功激发肾上腺素的玩法途径,这也是原创性的一种。不过正式版的推出也带来一个“坏消息”——之前EA版的存档全部归零重置,我们的机器人又要从头出发了。 以上就是K游戏原创的《Roboquest》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. 盏茶作酒 回复
    昨晚肝三小时机械守护者守望+无主味儿特浓loot掉得爽技能衔接顺玩着真上头这波不亏