江水归流揭秘:《全面战争:三国》评测新视角
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评测:《全面战争:三国》——江水始得归
听到“十五从军征”的那一刻,我便深知这款《全面战争:三国》与众不同。它并非传统意义上的“三国”,而是以《乐府诗集》中的“十五从军征,八十始得归”为灵感,为我们呈现了一个全新的三国世界。
群雄割据,乱世英雄
东汉末年,汉室倾颓,黄巾作乱,董卓火烧国都,各路诸侯群雄割据,汉室存亡危在旦夕。乱世出英雄,一时间名将灿若星河,皆以匡扶汉室为己任。本作的战役模式开篇选择在190年,正值十八路诸侯攻伐董卓,这个时间点很有意思,避开了无聊的黄巾军开幕战,同时又卡在了乱世伊始的节点。
战斗系统与武将养成
作为“全战”系列的一个分支,本作的战斗系统自然沿袭了经典玩法,但在脱离前作魔幻背景之后,本作的兵种多样性以及战术选择似乎会少很多。为了弥补这种不足,CA将战斗核心转移到了武将身上,例如“先锋部署”和特殊兵种都以物品和武将特技为要素,加上“部曲”数量下调,使得玩家需要在一场战斗内部署更多的武将,最终呈现出了另一种多样性。
五行属性与中华传统文化
CA将文化背景以及游戏性相结合,以非常“三国化”的形式呈现给我们。从五行属性到科技,CA将这一元素贯彻到了游戏内的方方面面,使得游戏更具和谐感。游戏整体界面采用了水墨风作为主轴,战争迷雾的呈现形式也是水墨为主,当破除迷雾缓缓推进时,别有一番风味。
政治系统与家族系统
虽然CA在政治系统上下了很大功夫,但仍然存在一些问题。例如官职系统限制了数量,导致玩家必须提早规划好蓝图,大部分武将被闲置。家族系统储君的问题也比较突出,你可以废太子立皇后,也可以看到曹老板的接班人成了张辽许褚,虽然游戏内有大量的女将,但是结婚只能靠联姻,导致大部分君主无后。
外交系统与人际系统
本作的外交系统更加具象化和直观化,成功的谈判条件不用玩家慢慢尝试,而是用数值表现。外交显得格外重要,联军、军事同盟和附庸共同构成了一个复杂的外交体系。本作的人际系统没有被很好的开发出来,而是将人际的重要性着重体现在了战斗数值中。
总结
《全面战争:三国》在表现形式以及游戏内容上都非常优秀,和谐且富有东方韵味的美术风格和全新系统对新旧玩家来说都极具吸引力。其内政系统最终成为了短板。游戏内的一些问题仅会困扰部分“三国学者”,至于立绘完全可以靠MOD解决。CA作为一家英国的游戏公司已经非常好的诠释出了他们眼中的“三国”,并对游戏玩法做出了新的改动,最终将《全面战争:三国》推到了系列内的顶级水平线。
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