《黑神话》定档倒计时!揭秘三年磨一剑的81难历程

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前言:国产3A巨作的崛起之路

01. 现象级地震,国产3A的崛起

这是一款引发了国内游戏圈现象级地震的游戏,《黑神话:悟空》每次动态都能轻松登上热搜,背负着国内玩家的灼热期待。它不仅是一款走向国际的中国“3A”,更在油管上获得了高人气点击,在德国科隆游戏展上试玩长龙,在TGA年终盛典上显少出现的国产游戏。2020年,《黑神话:悟空》的首曝,就像是从石头里蹦出的猴子,横空出世,石破天惊。

02. 3A难,难于上青天

在过往,国产3A大作这一概念,在中国老玩家心中,只能是一个对美好未来的期许,一个遥不可及的梦想。3A这个标签虽无准确定义,但在大众的概念里,就是代表了游戏开发的最高实力。正因如此,3A的背后,是一项人力财力物力成本高、制作周期长、不确定性多的大型工程。这导致全球也只有财力雄厚的大厂才敢试水,每年都可以听到各个大厂的负责人为3A的艰难叫苦不迭。

03. 第一难:缺钱

《黑神话》2020年的首曝,比起后面的几次PV公布来说,是最震撼人心的一次。游戏科学的做法也属审慎之举,就是用有限的资金堆出一个Demo来验证市场的反响。从结果来看是理想的:在预告片首曝不久后,游戏科学就拿到了腾讯的注资,某种意义上解决了现金流的问题。

04. 第二难:缺人

当钱的问题得到解决,摆在《黑神话》面前的第二个门槛就是人才。3A需要的是业界的顶尖人才,国内正缺乏这类人才。《黑神话》美术总监杨奇就曾毫不掩饰的表露对人才的极度渴望,动作动画人才、关卡设计人才——这并不是一个有钱就能解决的问题。

05. 第三难:“小黑子”

抛开“钱财”与“人才”,我们可以看看《黑神话》的第三难——市场关注。在首曝热度过后,《黑神话》曾引来了一些非议。其中,最广为流传的观点就是“没出的黑神话才是最好的黑神话”。

06. 第四难:对手前辈

当我们得知了《黑神话》是什么游戏类型,就意味着游戏的第四难,是它的对手们,也是它的前辈们。《黑神话:悟空》所要挑战的品类,是电子游戏里最需要技术沉淀、门槛相当之高的动作角色扮演(ARPG)。

07.

在首曝的3年后,《黑神话》在2023年的TGA上展出播片。对于这样一个全球玩家的年终尾牙,《黑神话:悟空》能和《最终幻想》《如龙》《铁拳》等国际知名IP并肩共襄盛举,接受来自世界各地玩家的目光洗礼,已经算是一种成功。 以上就是K游戏原创的《黑神话:悟空》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. 黑神话定档倒计时啦!三年磨一剑真牛,我盼这游戏盼了三年,终于快玩到了!