国风武侠横版ACT新巅峰,《隐龙传:影踪》再塑江湖传奇
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《隐龙传:影踪》评测:国产武侠横版ACT的崛起
ChunTian
2018-03-08
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作者:liugaotian
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国产武侠的崛起:从失望到希望
国产单机游戏,这个词汇在玩家心中一直饱受争议。一方面,它曾带给玩家无数失望,也有一些成功作品让玩家看到了希望。带着这份希望,我体验了《隐龙传:影踪》。
游戏体验:由浅入深
《隐龙传:影踪》给我的感受是由浅入深的。游戏开篇的水墨风背景和细腻柔和的刀剑光影,让我窥探到这个仅由十名国人组成的制作团队,在两年的制作周期中,对游戏的潜心打磨和十足的诚意。
游戏特色:国风韵味与硬核体验
在游戏初期,我曾就这款横版ACT的僵直和霸体设定困扰万分,敌对AI的强度也超乎我的想象。但在后续连招逐渐被解锁,我开始享受《隐龙传:影踪》中类似《猎天使魔女》双键搓招和“弹一闪”的日式ACT设定。游戏后期,越来越多无法被上挑和打断前摇的敌对单位让我将注意力一毫不留的灌输到游戏中。
国风美术:出色的虚幻4国单之一
《隐龙传:影踪》的国风韵味很足,但和《刺客信条:起源》不同,育碧在《刺客信条:起源》中达成的不仅仅是对古埃及城镇、古迹风貌的帧帧还原。相较之下,《隐龙传:影踪》对国风的还原更多停留在场景和视觉的层面,涉及到文化内核的部分并不多。
游戏流程:挑战与收获
《隐龙传:影踪》的游戏流程长度约5个小时,在这五个小时中,玩家将面对各种人形态和机甲形态的敌对单位。从第一章的剑客BOSS起,玩家就能意识到这款游戏的难度绝对非同凡响。
游戏操作:横版ACT模板式的出招体系
“轻”、“重”两键加上摇杆,《隐龙传:影踪》有一套横版ACT模板式的出招体系。即便是不想细究的玩家,同样可以在“轻”、“重”的陆续点击中搓出一套套规整的连击。
:国产ACT精品
将《隐龙传:影踪》和《猎天使魔女》、《鬼泣》、《忍龙》等标杆级ACT对比是不合时宜的。游戏制作周期,团队技术实力,资金上的支持,乃至《隐龙传:影踪》诞生所处的业界环境,均为这款游戏的降临增设了重重阻碍。就国产游戏的范畴而言,《隐龙传:影踪》绝对是一款不可多得的ACT精品。
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